Im Wasser

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Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Wenn sich ein Ninja im Wasser fortbewegt, unterliegt er folgenden Einschränkungen:

Eine Ausnahme stellen Fischmenschen dar.

Jutsu Nutzung im Wasser

Die Nutzung von Jutsu während man sich im Wasser befindet ist nach Einschätzung des Kampfrichters möglich.

Folgende Jutsu sind in jedem Fall möglich Folgende Jutsu sind in keinem Fall möglich
Jutsu materieller Natur, die sich vom Anwender weg bewegen[3], sofern diese nicht unter den möglichen Jutsu aufgeführt sind.

Beispiele

Beispiel 1 - Wertesenkung

Ninja A hat 120 Stärke, 100 Verteidigung und 80 Geschwindigkeit.
Da er sich im Wasser befindet, werden seine Werte um 20% reduziert.
Demnach betragen sie nur noch:

Wäre Ninja A ein Fischmensch, wären seine Werte unverändert.

Beispiel 2 - Bewegungen

Ninja A möchte sich in einer Runde mit einer normalen Bewegung 10m weit fortbewegen.
Da Bewegungen im Wasser halbiert sind, kann er sich maximal 5 Meter fortbewegen.
Außerdem erhält er 15% Mali auf Ausweichen und Abwehren.

Wäre Ninja A ein Fischmensch, wäre seine Bewegung nicht eingeschränkt noch würde er die 15% Mali erhalten.

Beispiel 3 - Angriffe

Ninja A, B, C und D befinden sich unter Wasser und möchten angreifen.

  • Ninja A möchte 3 Kunai auf den Gegner werfen. Da es sich um Wurfwaffen handelt, ist dies nicht möglich.
  • Ninja B wirkt Chakra no Yoroi. Da die Jutsu nur auf ihn selbst wirkt, ist dies möglich.
  • Ninja C möchte Fuuton Daitoppa wirken. Da die Jutsu materieller Natur ist, sich von Ninja C wegbewegt und nicht unter den möglichen Jutsu aufgeführt ist, ist dies nicht möglich.
  • Ninja D wirkt Raiton oki na Gian. Da es sich um eine Raiton Jutsu handelt, ist dies möglich.

Aufgrund der Regeln unter Strom wird die Flächenwirkung der Jutsu um 10m erhöht.
Damit befinden sich alle 4 Ninja im Wirkungsradius und müssen entsprechend Ausweichen und Abwehren.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. z.B. Chakra Rüstungen
  2. Der Anwender wird dabei im Normalfall selbst betroffen - siehe auch Strom
  3. z.B. Katon Dai Endan