Im Wasser
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Wenn sich ein Ninja im Wasser fortbewegt, unterliegt er folgenden Einschränkungen:
- Alle Werte sind um 20% gesenkt.
- Die Reichweite einer Bewegung ist halbiert.
- Eine Bewegung sorgt für einen 15% Malus auf Ausweichen und Abwehren.
- Ausdauersprints sind nicht nutzbar.
- Es sind keine Wurfwaffen nutzbar.
- Jutsu sind eingeschränkt nutzbar.
Eine Ausnahme stellen Fischmenschen dar.
Jutsu Nutzung im Wasser
Die Nutzung von Jutsu während man sich im Wasser befindet ist nach Einschätzung des Kampfrichters möglich.
Folgende Jutsu sind in jedem Fall möglich | Folgende Jutsu sind in keinem Fall möglich |
|
Jutsu materieller Natur, die sich vom Anwender weg bewegen[3], sofern diese nicht unter den möglichen Jutsu aufgeführt sind. |
Beispiele
Beispiel 1 - Wertesenkung |
Ninja A hat 120 Stärke, 100 Verteidigung und 80 Geschwindigkeit.
Wäre Ninja A ein Fischmensch, wären seine Werte unverändert. |
Beispiel 2 - Bewegungen |
Ninja A möchte sich in einer Runde mit einer normalen Bewegung 10m weit fortbewegen. |
Beispiel 3 - Angriffe |
Ninja A, B, C und D befinden sich unter Wasser und möchten angreifen.
Aufgrund der Regeln unter Strom wird die Flächenwirkung der Jutsu um 10m erhöht. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Im_Wasser | width=100% | height=500 | border=0
}} |
- ↑ z.B. Chakra Rüstungen
- ↑ Der Anwender wird dabei im Normalfall selbst betroffen - siehe auch Strom
- ↑ z.B. Katon Dai Endan