Allgemeine Genjutsu Anwendung: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
[[Category:Kampf]]
[[Genjutsu]] bezeichnet die Illusions und Manipulationskünste.<br>


Genjutsu bilden die anspruchsvollste Anwendung von allen drei Jutsuarten. Daher ist es wichtig zu verstehen, wie sie über die Sinne Sehsinn, Hörsinn, Geruchssinn, Tastsinn und Geschmackssinn auf das Opfer übertragen werden.
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


Anwender einer Genjutsu sollten sich folgender Punkte im Klaren sein und sie vor der Genjutsu-Anwendung einem [[Kampfrichter]] mitteilen:
==Genjutsu wirken==
Eine [[Genjutsu]] kann entweder '''direkt''' oder '''indirekt''' gewirkt werden.<br>
Der Anwender der [[Genjutsu]] kann frei entscheiden, auf welchem der beiden Wege er seine [[Genjutsu]] wirken möchte.<br>
Auch kann er frei entscheiden, welchen Sinn er zur Übertragung seiner [[Genjutsu]] ansprechen möchte.<br>
Ob eine [[Genjutsu]] direkt oder indirekt gewirkt wird und welcher Sinn zur Übertragung genutzt werden soll, spielt regeltechnisch keine Rolle.<ref>Es hat lediglich rpgliche Auswirkungen</ref><br>
Die folgende Tabelle verdeutlicht außerdem was mit einer direkten oder indirekten Übertragung im Hinblick auf die jeweiligen Sinne gemeint ist:


* Welche Genjutsu wird gewirkt?
{| class="Wikitable" style="width:1050px;"
* Soll die Genjutsu direkt (über den Ninja selbst) oder indirekt (über Gegenstände oder andere) gewirkt werden?
|-
* Welcher der 5 Sinne soll für die Übertragung verwendet werden?
| class="tabkopf" |
* Wie stark ist der für die Übertragung verwendete Sinneseindruck?
| class="tabkopf" | '''Direkt'''
| class="tabkopf" | '''Indirekt'''
|-
| class="tabkopf" | '''Wirkung über?'''
| class="tabinhalt" |
*'''Hörsinn:''' Der Ninja erzeugt das Geräusch direkt (z.B. in die Hände klatschen, Singen) oder der Ninja erzeugt das Geräusch über ein Instrument.<br>
*'''Sehsinn:''' Der Ninja, ein Teil des Ninja oder direkt anliegende Ausrüstung muss angesehen werden.<br>
*'''Tastsinn:''' Der Ninja oder dessen Kleidung muss direkt berührt werden.<br>
*'''Geruchssinn:''' Der Geruch muss direkt vom Ninja ausgehen (z.B. über Duftöle oder Parfüm, das der Ninja aufgelegt hat).<br>
*'''Geschmackssinn:''' Der Ninja füttert sein Ziel (z.B. indem er ein Fruchtstück zum Mund des Ziels führt).<br>
| class="tabinhalt" |
*Unbelebte Gegenstände ohne fremdes Chakra.<br>
*Menschen, welche die Genjutsu freiwillig über sich wirken lassen.
*Menschen, welche durch Beeinflussung oder Manipulation dazu gezwungen werden<ref>z.B. Yamanaka Jutsu</ref><br>
*Tiere, die ihr Chakra nicht kontrollieren können.
*Jutsu des Anwenders
*Jutsu von anderen Personen, wenn deren Zustimmung vorliegt
|}


== Die fünf Sinne ==
Um eine [[Genjutsu]] nun erfolgreich zu wirken, ist es nötig, dass der Sinneseindruck, der zur Übertragung genutzt wird, grundsätzlich [[Sinnesschärfe|wahrgenommen]] werden kann bzw. [[Sinnesschärfe|wahrgenommen]] wurde.<br>
Um eine Genjutsu direkt oder indirekt zu wirken, wird ein Auslöser benötigt, der über einen der fünf Sinne die Genjutsu auf das Ziel überträgt.
Ob der Sinneseindruck zur Übertragung der [[Genjutsu]] ausreichend [[Sinnesschärfe|wahrgenommen]] wurde, wird mit einem Wurf auf [[Ausweichen]] bestimmt.<ref>Einen [[Abwehren]] Wurf gibt es nicht</ref><br>
Je stärker die Genjutsu, desto stärker oder detaillierter muss der Sinneseindruck sein, um die Genjutsu auszulösen.<br>
Das Opfer erhält dabei immer [[Ausweichen]] [[Boni]] auf Basis der [[Distanz]] zum Anwender der [[Genjutsu]].<br>
Die folgende Tabelle zeigt eine Anzahl von Punkten, die erreicht werden muss, bis eine Genjutsu auf den Gegner wirken kann. Diese Punkte setzen sich zusammen aus der Intensität des Sinneseindruckes, seinem Detailreichtum oder seines Kontrasts/Variation zur Umgebung.<br>
Anschließend erhält der Anwender der [[Genjutsu]] die Information, ob die Übertragung seiner [[Genjutsu]] funktioniert hat oder nicht.<br>
Sollte die [[Genjutsu]] verfehlen, so muss sie der Anwender in der nächsten [[Runde]] erneut wirken.<br>


{| class="Wikitable" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Genjutsu'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Direkt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist erfolgreich'''
| class="tabkopf" | '''Benötigte Sinneseindruck Punkte'''
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''D-Rang'''
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | 2 Punkte
Ninja A möchte [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=102 Kokuangyo no Jutsu] auf den [[Distanz|10m entfernten]] Gegner B wirken.<br>
Die [[Genjutsu]] soll direkt und über den [[Sinnesschärfe|Hörsinn]] übertragen werden - Ninja A kann nämlich sehr gut singen!<br>
<br>
Gegner B kann den Gesang von Ninja A auf diese [[Distanz]] grundsätzlich [[Sinnesschärfe|wahrnehmen]].<br>
Um nun aber zu bestimmen, ob der Gesang ausreichend wahrgenommen wird, um die [[Genjutsu]] zu übertragen, wird ein Wurf auf [[Ausweichen]] geworfen.<br>
Die Grundchance für [[Ausweichen]] von Gegner B gegen Ninja A liegt bei 33%. Aufgrund der [[Entfernung]] erhält er einen [[Bonus]] von 20%. Folglich liegt seine [[Ausweichen]] Chance bei 53%.<br>
Der Wurf fällt unglücklicherweise auf 99. Der Gesang wird also ausreichend wahrgenommen und die Übertragung gelingt.<br>
<br>
Gegner B würden nun noch Möglichkeiten zur [[Abwendung von Genjutsu]] offen stehen.<br>
Allerdings beherrscht er kein [[Aktionen durchschauen]], weswegen er diese Möglichkeiten grundsätzlich nicht nutzen kann.<br>
<br>
Zum Schluss erhält Ninja A die Information, dass die Übertragung seiner [[Genjutsu]] geklappt hat und Gegner B von der Wirkung betroffen ist.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''C-Rang'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Indirekt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist erfolgreich'''
| class="tabinhalt" | 4 Punkte
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''B-Rang'''
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | 6 Punkte
Ninja A möchte [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=102 Kokuangyo no Jutsu] auf den [[Distanz|30m entfernten]] Gegner B wirken.<br>
Die [[Genjutsu]] soll indirekt und über den [[Sinnesschärfe|Sehsinn]] übertragen werden.<br>
Als Übertragungsmedium für die indirekte Wirkweise wählt Ninja A ein rotes Schild, welches sich 5m neben Gegner B befindet.<br>
<br>
Gegner B ließt Informationen, die auf dem Schild geschrieben stehen. Daher nimmt er das Schild natürlich grundsätzlich [[Sinnesschärfe|wahr]].<br>
Um nun aber zu bestimmen, ob diese Wahrnehmung ausreicht, um die [[Genjutsu]] zu übertragen, wird ein Wurf auf [[Ausweichen]] geworfen.<br>
Die Grundchance für [[Ausweichen]] von Gegner B gegen Ninja A liegt bei 10%.<br>
Der [[Ausweichen]] [[Bonus]] für die [[Entfernung]] bezieht sich auf die tatsächlich [[Entfernung]] zwischen Ninja A und Gegner B, nicht auf das rote Schild und Gegner B.<br>
Folglich erhält Gegner B einen [[Bonus]] von 60% und hat somit eine [[Ausweichen]] Chance von 70%.<br>
Der Würfel meint es nicht gut und fällt auf 71. Das rote Schild wird also ausreichend wahrgenommen und die Übertragung gelingt.<br>
<br>
Gegner B würden nun noch Möglichkeiten zur [[Abwendung von Genjutsu]] offen stehen.<br>
Allerdings beherrscht er [[Aktionen durchschauen]] nur auf Stufe 1 und kann die [[Genjutsu]] somit nicht durchschauen, weswegen er diese Möglichkeiten grundsätzlich nicht nutzen kann.<br>
<br>
Zum Schluss erhält Ninja A die Information, dass die Übertragung seiner [[Genjutsu]] geklappt hat und Gegner B von der Wirkung betroffen ist
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabinhalt"| '''A-Rang'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Indirekt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist nicht erfolgreich'''
| class="tabinhalt" | 8 Punkte
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''S-Rang'''
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | 10 Punkte
in za progress
|}
|}


=== Sinneseindrücke wahrnehmen/umgehen ===
== Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung ==
Damit eine Genjutsu die volle Wirkung entfalten kann, muss der Sinneseindruck natürlich vollständig wahrgenommen werden. Jemand der sich die Ohren zuhält kann beispielsweise schwerer von einer Genjutsu belegt werden, die es darauf abzielt über den Hörsinn gewirkt zu werden. <br>
Genjutsu für den Kampf können im Baukasten freiwillig mit dem Effekt "'''''Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung'''''" ausgestattet werden.<br>
Sinneseindrücke sind also Informationen, die über die Sinne Sehsinn, Hörsinn, Geruchssinn, Tastsinn oder Geschmackssinn in das Gehirn des Opfers übertragen werden. Diese Informationen lösen bei erfolgreicher Wirkung die Genjutsu im Gehirn des Opfers aus und führen zu Illusionen. <br>
Im Folgenden werden die Regeln und was bei diesem Effekt zu beachten ist erklärt.
 
'''Wann wird ein Sinneseindruck hinreichend wahrgenommen?'''<br>
Ob ein Sinneseindruck hinreichend wahrgenommen werden kann, wird vom [[Kampfrichter]] in der entsprechenden Situation entschieden. In manchen Fällen ist die Sache eindeutig <ref>(wenn sich zwei Ninja gegenüber stehen und der Gegner den Ninja nur allgemein im Blick haben soll)</ref>, in anderen dagegen nicht unbedingt <ref>(z.B. ob jemand die Schriftzeichen auf einer Jacke genauer ins Auge fassen wird)</ref>.<br>
Zudem ist zu beachten, dass eine Genjutsu immer erst wirkt, wenn der Sinneseindruck komplett wahrgenommen wurde.<ref>Wenn ein Sinneseindruck 3 Runden benötigt und nur 2 Runden wahrgenommen und anschließend die Verbindung zum Sinneseindruck unterbrochen wurde, so wirkt die Genjutsu nicht, bis der Sinneseindruck eine weitere Runde wahrgenommen wurde.</ref><br>
Im Kampf wird dabei pro [[Runde]] gewürfelt, ob der Sinneseindruck hinreichend wahrgenommen wird.<br>
Außerhalb von einem Kampf nur einmal pro Minute.<br>


Die <b>Grundchance</b>, dass eine Sinneseindruck wahrgenommen wird beträgt <b>100 %</b>.<br>
=== Allgemein ===
Folgend sind außerdem einige mögliche Beispielmodifikationen aufgelistet. <ref>Es ist jedoch immer die RPGliche Gesamtsituation zu betrachten, sodass auch diese Werte abweichen können und auch andere Modifikationen möglich sind.</ref>
Trifft eine Genjutsu wie unter den Regeln zu [[#Genjutsu_wirken|Genjutsu wirken]] beschrieben, so entfaltet eine Genjutsu grundsätzlich ihre Wirkung.<br>
Besitzt eine Genjutsu allerdings den Effekt "'''''Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung'''''", so muss nach einem erfolgreichen Treffer zusätzlich eine [[Einschüchtern]] gegen [[Willenskraft]] Probe gegen das Ziel gelingen.<br>
Die Probe wird mit der [[Einschüchtern]] Stufe des Anwenders und nach den Regeln zu [[Willenskraft#Ruhig_bleiben_bei_Bedrohungen.2FAngst_und_stressigen_Situationen|Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst]] gewürfelt. Entsprechend sind für Grundchance und [[Boni]]/[[Mali]] die Regeln zu [[Einschüchtern]] bzw. [[Willenskraft]] zu beachten.<br>
Die Probe wird bis zur entgültigen [[Abwendung_von_Genjutsu|Abwendung/Auflösung]] der Genjutsu für jedes Ziel 1x pro [[Runde]] gewürfelt. Es gilt:
* Anwender gewinnt: (Sprich, [[Einschüchtern]] erfolgreich)
** Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich für diese [[Runde]] voll
** Die Genjutsu kann diese [[Runde]] nicht vom Ziel selbst aufgelöst werden<ref>Aber weiterhin von dritten Personen.</ref>
* Ziel gewinnt: (Sprich, [[Einschüchtern]] nicht erfolgreich)
** Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] nicht
** Die Genjutsu kann diese [[Runde]] vom Ziel selbst aufgelöst werden


{| class="Wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Modifikation'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Wirkweise des Effekts'''
| class="tabkopf" | '''Boni/Mali/Chancen'''<ref>Auf die Wahrnehmung des Sinneseindrucks</ref>
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''Opfer achtet bewusst darauf einen bestimmten Sinneseindruck zu umgehen'''
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | - 100 %
Ninja A wirkt in [[Runde]] 1 eine Genjutsu mit dem Effekt "'''''Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung'''''" und dem Genjutsu Statuseffekt "'''''Bewegungsunfähig'''''" auf Gegner B. Folgendes passiert in den nächsten [[Runde]]n:<br><br>
'''[[Runde]] 1''': Gegner B durchschaut die Genjutsu direkt, verliert allerdings die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] voll - Gegner B wird "'''''Bewegungsunfähig'''''". Außerdem kann er sich trotz erfolgreichem Durchschauen diese [[Runde]] nicht selbstständig gegen die Genjutsu [[Abwendung_von_Genjutsu|wehren]].<br>
'''[[Runde]] 2''': Gegner B verliert die Probe. Er bleibt "'''''Bewegungsunfähig'''''" und kann sich weiterhin nicht selbstständig gegen die Genjutsu [[Abwendung_von_Genjutsu|wehren]].<br>
'''[[Runde]] 3''': Gegner B gewinnt die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] nicht - Gegner B kann sich wieder normal bewegen. Er [[Abwendung_von_Genjutsu|wehrt]] sich allerdings nicht gegen die Genjutsu und führt eine andere [[volle Aktion]] aus.<br>
'''[[Runde]] 4''': Gegner B verliert die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] voll - Gegner B wird erneut "'''''Bewegungsunfähig'''''". Außerdem kann er sich diese [[Runde]] erneut nicht selbstständig gegen die Genjutsu [[Abwendung_von_Genjutsu|wehren]].<br>
'''[[Runde]] 5''': Gegner B gewinnt die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] nicht - Gegner B kann sich wieder normal bewegen. Er [[Abwendung_von_Genjutsu|wehrt]] sich diese [[Runde]] gegen die Genjutsu und löst sie mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai] auf.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''Angreifer versucht die Aufmerksamkeit auf den Sinneseindruck zu ziehen'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Auflösen von Dritten'''
| class="tabinhalt" | + 50 %
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''Opfer wird gezwungen den Sinneseindruck wahrzunehmen'''
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | = 100 %
Ninja A wirkt in [[Runde]] 1 eine Genjutsu mit dem Effekt "'''''Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung'''''" und dem Genjutsu Statuseffekt "'''''Bewegungsunfähig'''''" auf Gegner B. Gegner B durchschaut die Genjutsu, verliert allerdings die Probe und wird entsprechend "'''''Bewegungsunfähig'''''". Ninja A lässt Gegner B an Ort und Stelle einfach liegen. Auch in nachfolgenden [[Runde]]n hat Gegner B kein Glück und verliert die Probe jedes Mal. Entsprechend kann er sich nicht selbstständig gegen die Genjutsu [[Abwendung_von_Genjutsu|wehren]].<br>
Zu einem späteren Zeitpunkt findet Gegner C seinen Freund Gegner B. Gegner C durchschaut die Genjutsu von Ninja A nachträglich. Er kann nun die Genjutsu durch z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai] oder die [[volle Aktion]] "'''''Unterstützung bei einem [[Chakra Duell]]'''''" auflösen.
|}
|}


=== Abgrenzung zu Scheinwelten mit psychischem Schaden ===
Auch bei einer [[Scheinwelten#Psychischen_Schaden_anrichten|Scheinwelt, die psychischen Schaden]] anrichtet benötigt der Anwender zusätzlich zu einem Treffer eine erfolgreiche [[Einschüchtern]] gegen [[Willenskraft]] Probe.<br>
Die Unterschiede sollen aus der folgenden Tabelle hervorgehen.


{| class="Wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="Wikitable" style="width:1050px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiele Modifikationen und Situationen außerhalb des Kampfs'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Eigenschaft'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Genjutsu mit dem Effekt<br>"''Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung''"'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''[[Scheinwelten#Psychischen_Schaden_anrichten|Scheinwelten mit psychischem Schaden]]'''
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 Gespräch'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Probe'''  
| class="tabinhalt" |
* 1x pro [[Runde]]
* [[Einschüchtern]] Stufe des Anwenders
| class="tabinhalt" |
* 1x pro Anwendung
* Stufe des [[psychischen Schaden]]s
|-
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Dauer'''
| class="tabinhalt" |
* Bis zur [[Abwendung_von_Genjutsu|Abwendung/Auflösung]] oder dem Ende der [[#Wirkdauer|Wirkdauer]]
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
Ninja A bereitet eine Ninjutsu vor, welche er auf seine Stimme legt.<br>
* Bis zum Ende der [[Runde]]<ref>Im Falle eines Tötungsversuchs auch länger. Siehe [[Psychischer_Schaden#T.C3.B6ten_durch_psychische_Sch.C3.A4den|Töten durch psychische Schäden]].</ref>
Er erhält sie aufrecht.<br>
Daraufhin begibt er sich verkleidet in ein Gespräch mit Ninja B. Ninja B denkt, dass es sich um einen Freund von ihm handelt und hegt daher keinen Verdacht, sondern hört ihm in Ruhe über längere Zeit zu.<br>
Der Anwender der Genjutsu wird seine Jutsu, selbst wenn der Sinnesreiz viele Punkte ausmacht, sehr wahrscheinlich wirken können. Angemessen wäre hierbei eine Chance zwischen 80 und 100%.
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 Torwache und Gesang'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''[[Aktionen durchschauen]]<br>Bonus'''
| class="tabinhalt" |
* Grundsätzlich kein zusätzlicher [[Aktionen durchschauen]] Bonus
| class="tabinhalt" |
* Immer [[Abwendung_von_Genjutsu#Genjutsu_durchschauen.2Ferkennen|+30% Aktionen durchschauen Bonus]] für das Ziel
|-
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Behandlung'''
| class="tabinhalt" |
* Genjutsu bzw. Effekte können nachträglich normal [[Abwendung_von_Genjutsu|aufgelöst]] werden
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
Ninja A bereitet eine Ninjutsu vor, welche er auf seine Stimme legt.<br>
* [[Psychischer Schaden]] muss [[Redekunst#Behandlung_psychischer_Sch.C3.A4den|behandelt]] werden
Er erhält sie aufrecht.<br>
Daraufhin begibt er sich zum Tor einer Festung, welche Ninja B bewacht. Dort stellt er sich als reisender Sänger vor, welcher ihnen ein Liedchen singen möchte.<br>
Die Wache hält dies jedoch für nicht besonders glaubwürdig und wird skeptisch. Dabei versucht sie auch gegen Genjutsus vorzugehen.<br>
Die Chance, dass der Sinneseindruck hinreichend wahrgenommen wird, ist daher sehr gering und sollte zwischen 25% und 0% angesiedelt werden.
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 Gefangene Person'''
|-
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Gegenwehr'''
| class="tabinhalt" |
* Bei erfolgreichem Durchschauen und gewonnener Probe [[Abwendung_von_Genjutsu|Abwendung/Auflösung]] möglich<ref>Dritte Personen benötigen nur erfolgreiches Durchschauen.</ref>
* [[Willenskraft]] Probe
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
Ninja A bereitet eine Ninjutsu vor, welche er via Tastsinn auf seine Hände legt.<br>
* Bei erfolgreichem Durchschauen [[Abwendung_von_Genjutsu|Abwendung/Auflösung]] möglich
Er erhält sie aufrecht.<br>
** Immer [[Abwendung_von_Genjutsu#Genjutsu_durchschauen.2Ferkennen|+30% Aktionen durchschauen Bonus]]
Ninja B wurde zuvor von ihm gefangen genommen und ist wehrlos.<br>
* [[Willenskraft]] Probe
Obwohl Ninja B sicherlich skeptisch ist, hat er keine Möglichkeit sich vor der Berührung durch Ninja A zu schützen, weshalb der Sinneseindruck zu 100% hinreichend wahrgenommen wird, sofern Ninja A die Berührung nicht selbst frühzeitig löst.
|}
|}


== Weitere Genjutsu Regelungen ==


'''Wie kann ich einen Sinneseindruck umgehen oder mich davor verschließen?'''<br>
===Schlafende Ziele===
Einen Sinneseindruck komplett zu verschließen macht es unmöglich, darüber von einer Genjutsu erwischt zu werden. Nachteilig dazu kann man das jeweilige Organ nicht mehr nutzen.<br>
Schlafende oder ohnmächtige Personen können grundsätzlich nicht von einer [[Genjutsu]] betroffen werden.<ref>[[Genjutsu]], die z.B. Schlaf auslösen, können aber normal resetet werden.</ref><br>
Einen Sinneseindruck zu umgehen bedeutet, dass man versucht den Kontakt mit dem Sinneseindruck zu vermeiden. Man ist also nicht in der Lage oder gewillt sich dem Sinneseindruck gänzlich auszusetzen und nimmt dabei Schwierigkeiten im Umgang mit der Umgebung in kauf.<br>
Solche Personen können frühstens während des Aufweckens belegt werden.
Um einen bestimmten Sinneseindruck aktiv zu umgehen oder zu verschließen ist es notwendig, die Genjutsu durchschaut zu haben.<br>


{| class="Wikitable" style="width:750px;"
===Mehrere Ziele===
|-
[[Genjutsu]] können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle Bedingungen erfüllen, um von der [[Genjutsu]] betroffen zu werden.<br>
| class="tabkopf" | '''Sinneseindruck'''
Es ist dabei kein Zusatz[[chakra]] für die [[Genjutsu]] selbst notwendig.
| class="tabkopf" | '''Umgehen'''
| class="tabkopf" | '''Komplett verschließen'''
|-
| class="tabinhalt" | '''Sehsinn'''
| class="tabinhalt" | Nicht ansehen <ref>20 % Mali Auf Ausweichen und Abwehren. Gegner erhält 20% Boni aus Ausweichen und Abwehren.</ref>
| class="tabinhalt" | Körperteil gar nicht nutzbar
|-
| class="tabinhalt" | '''Tastsinn'''
| class="tabinhalt" | Haut geschützt <ref>Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den Tastsinn wahrgenommen werden muss</ref>
| class="tabinhalt" | Körperteil gar nicht nutzbar
|-
| class="tabinhalt" | '''Geschmacksinn'''
| class="tabinhalt" | Nicht möglich
| class="tabinhalt" | Körperteil gar nicht nutzbar
|-
| class="tabinhalt"| '''Hörsinn'''
| class="tabinhalt" | Nicht möglich
| class="tabinhalt" | Körperteil gar nicht nutzbar
|-
| class="tabinhalt" | '''Geruchsinn'''
| class="tabinhalt" | Nicht möglich
| class="tabinhalt" | Körperteil gar nicht nutzbar
|}


=== Sehsinn ===
===Sich selbst belegen===
Soll der Sehsinn für die Übertragung einer Genjutsu verwendet werden, so definiert der Ninja sich oder einen Gegenstand, der im Ganzen oder im Detail vom Ziel gesehen werden muss, damit die Genjutsu übertragen wird.<br>
Sich selbst mit einer Genjutsu zu belegen ist grundsätzlich nicht möglich, außer es steht explizit bei der entsprechenden Genjutsu dabei.<br>
Folgende Kriterien spielen dabei eine Rolle:
[[Bunshin]] und erstellt Wesen, die Genjutsu beherrschen, können den Anwender grundsätzlich mit Genjutsu belegen.
{| class="Wikitable" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" style="width:33%" | '''Kontrast'''<br>''1-5 Punkte''
| class="tabkopf" style="width:33%" | '''Detailgrad'''<br>''1-5 Punkte''
| class="tabkopf" style="width:33%" | '''Intensität'''<br>''1-5 Punkte''
|-
| class="tabinhalt" | Wie stark hebt sich das Objekt von der Umgebung ab?
| class="tabinhalt" | Sollen Details erkannt werden (z.B. Schriftzeichen auf einem Ring) oder soll ein flüchtiger Blick reichen?
| class="tabinhalt" | Wie lange wird das Objekt angesehen und wie gut ist es sichtbar?
|}
{| class="Wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" colspan='3' | '''Beispiele'''
|-
| class="tabinhalt" style="width:33%" | '''1 Punkt:''' Grüner Gegenstand in grünem Busch.<br>
'''3 Punkte:''' Farbiger, aber nicht greller Gegenstand in einem grünen Busch.<br>
'''5 Punkte:''' Schwarzer Gegenstand auf weißem Grund.<br>
| class="tabinhalt" style="width:33%" | '''1 Punkt:''' Die Form eines Gegenstands erkennen.<br>
'''2 Punkte:''' Einen Ninja als Ganzes erkennen.<br>
'''3 Punkte:'''  Ein Körperteil oder eine Waffe des Ninja direkt ansehen.<br>
'''4 Punkte:''' Schriftzeichen auf einem Zettel oder einer Kibaku erkennen.<br>
'''5 Punkte:''' Ein Symbol auf einem Ring erkennen.
| class="tabinhalt" style="width:33%" | '''1 Punkt:''' Gegenstand im Halbdunkeln erkennen.<br>
'''3 Punkte:''' Der Gegenstand leuchtet im Dunkeln.<br>
'''5 Punkt:''' Gegenstand leuchtet im Dunkeln.<br>
''Eine richtige '''Blendung überfordert den Sehnerv''', sodass keine Genjutsu auf diese Weise übertragen werden kann!''
|}


=== Hörsinn ===
===Wirkdauer===
Wird der Hörsinn für die Übertragung verwendet, so muss der Ninja selbst ein Geräusch erzeugen, oder ein Objekt belegen, welches das Geräusch erzeugt.<br>
Alle [[Genjutsu]], bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von: '''5 Runden/Minuten x Genjutsu-Stufe'''<br>
Folgende Kriterien spielen dabei eine Rolle:
Die Wirkdauer kann dabei jederzeit zurückgesetzt werden, wenn für die [[Genjutsu]] dieselbe Höhe [[Chakra]] nochmal bezahlt wird.<ref>Es gibt dabei keinerlei andere Einschränkungen, wie z.B. [[Entfernung]] zum Ziel o.Ä.</ref>
{| class="Wikitable" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Variation'''<br>''1-5 Punkte''
| class="tabkopf" | '''Detailgrad'''<br>''1-5 Punkte''
| class="tabkopf" | '''Intensität'''<br>''1-5 Punkte''
|-
| class="tabinhalt" | Wiederholt sich das gleiche Geräusch dauernd oder verändert es sich ständig?
| class="tabinhalt" | Wird ein einzelnes Geräusch verwendet oder werden stattdessen Melodien genutzt?
| class="tabinhalt" | Wie laut und gut hörbar ist das Geräusch? Wie lange wird es gehört?
|}
{| class="Wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" colspan='3' | '''Beispiele'''
|-
| class="tabinhalt" style="width:33%" | '''1 Punkt:''' Ein einzelnes Geräusch<br>
'''3 Punkte:''' Sich wiederholende Tonabfolgen (z.B. der Beat eines Liedes)<br>
'''5 Punkte:''' Ständig wechselnde Töne (z.B. Abwechslungsreiches Lied)
| class="tabinhalt" style="width:33%" | '''1 Punkt:''' Ein oder nur wenige Töne<br>
'''3 Punkte:''' Abwechslungsreicher Detailgrad (z.B. Lied).<br>
'''5 Punkte''': Auffälliger Detailgrad, ständiger Wechsel der Tonhöhe usw.
| class="tabinhalt" style="width:33%" | '''1 Punkt:''' Gerade so im Hintergrund zu hören.<br>
'''3 Punkte:''' Neben anderen Geräuschen gut zu vernehmen.<br>
'''5 Punkte:''' Alleinige Geräuschquelle, deutliche Übertönung aller anderen Geräusche.<br>
''Eine Überreizung des Hörnervs durch zu laute oder schrille Töne führt nur dazu, dass die Genjutsu nicht über den Hörsinn übertragen werden kann.''
|}
 
=== Geruchssinn ===


{| class="Wikitable" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" style="width:50%" | '''Detailgrad'''<br>''1-8 Punkte''
| class="tabkopf" | '''Intensität'''<br>''1-7 Punkte''
|-
| class="tabinhalt" | Ist es lediglich ein einzelner Geruch oder eine Mischung verschiedener Gerüche?
| class="tabinhalt" | Wie intensiv ist der Geruch? Sticht er aus der Umgebung hervor, oder nicht?
|}
{| class="Wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" colspan='3' | '''Beispiele'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
|-
|-
| class="tabinhalt" style="width:50%" | '''1 Punkt:''' Ein einzelner, alltäglicher Geruch.<br>
| class="tabinhalt" |
'''4 Punkte:''' Einzelne sehr individuelle Gerüche (z.B. ein einzelnes Duftöl, Weihrauch).<br>
Ninja A wirkt eine [[Genjutsu]] der Stufe 6, die ihn insgesamt 130 [[Chakra]] kostet.<br>
'''6 Punkte:''' Mischungen verschiedener Gerüche.<br>
Er schafft es folgend, Gegner B mit seiner [[Genjutsu]] zu belegen.<br>
'''8 Punkte:''' Eine Mischung verschiedenster, außergewöhnlicher Gerüche (z.B. viele verschiedene Gewürze mit komplett individueller Duftnote).
Bei der [[Genjutsu]] ist keine separate Wirkdauer angegeben. Daher bleibt Gegner B 30 [[Runde]]n/Minuten (5x6) von der Wirkung der [[Genjutsu]] betroffen.<br>
| class="tabinhalt" style="width:50%" | '''1 Punkt:''' Kann gerade so zwischen anderen Gerüchen identifiziert werden (sehr unauffällig).<br>
<br>
'''3 Punkte:''' Geruch kann mit Konzentration leicht zwischen anderen Gerüchen identifiziert werden.<br>
25 Minuten später haben Ninja A und Gegner B eine [[Distanz]] von rund einem Kilometer aufgebaut.<br>
'''5 Punkte:''' Der Geruch sticht aus den übrigen Gerüchen leicht hervor.<br>
Gegner B ist weiterhin von der [[Genjutsu]] betroffen. Ninja A möchte die Wirkdauer dieser nun zurücksetzen.<br>
'''7 Punkte:''' Alleiniger Geruch, Geruch, der alle anderen Gerüche komplett überdeckt.<br>
Dies ist möglich. Ninja A muss dafür allerdings erneut dieselbe [[Chakra]]kosten bezahlen. In diesem Fall also 130 [[Chakra]].<br>
''Es ist darauf zu achten, dass einzelne, sehr penetrante Gerüche andere Geruchsarten komplett überdecken könnten, sodass der Detailgrad darunter leidet!''
Anschließend wirkt die [[Genjutsu]] ab dem Zeitpunkt des Zurücksetzens erneut eine halbe Stunde.
|}
|}
=== Tastsinn ===


{| class="Wikitable" style="width:750px;"
===Bewusstseinsverlust des Anwenders===
|-
Wird der Anwender einer [[Genjutsu]] [[bewusstlos]], so wirken alle seine [[Genjutsu]] normal weiter.<br>
| class="tabkopf" style="width:50%"  | '''Detailgrad'''<br>''1-8 Punkte''
[[Genjutsu]], die auf einen Gegenstand<ref>außer den Ninja selbst)</ref> gelegt wurden, verfliegen nach den normalen Regeln nach einer [[Runde]].<br>
| class="tabkopf" style="width:50%"  | '''Intensität'''<br>''1-7 Punkte''
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender [[bewusstlos]], lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.<br>
|-
| class="tabinhalt" | Ist es ein dumpfes Gefühl oder variiert es?
| class="tabinhalt" | Wie stark ist die Berührung? Wie gut bemerkt das Ziel sie?
|}
{| class="Wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" colspan='3' | '''Beispiele'''
|-
| class="tabinhalt" style="width:50%" | '''1 Punkt:''' Plumpe Berührung (z.B. jemandem auf die Stirn fassen)<br>
'''4 Punkte:''' (z.B. Arm sanft greifen)<br>
'''6 Punkte:''' (z.B. Kitzeln, streicheln).<br>
'''8 Punkte:''' Intimere Berührungen (z.B. Kuss).
| class="tabinhalt" style="width:50%" | '''1 Punkt:''' Flüchtige Berührung (z.B. Mantel streift an einem vorbei).
'''3 Punkte:''' Leichte Berührung (z.B. Fliege vom Arm streichen)<br>
'''5 Punkte:''' Die Berührung ist nicht (z.B. fester Händedruck)<br>
'''7 Punkte:''' Die Berührung steht im vollen Fokus der Aufmerksamkeit.<br>
''Schmerzen sind nicht als Überträger von Genjutsu über den Tastsinn nutzbar.''


|}
===Genjutsu gegen Bunshin===
=== Geschmackssinn ===
Ein [[Bunshin]] kann normal von einer [[Genjutsu]] betroffen werden.<br>
 
Besitzt der [[Bunshin]] einen [[Bunshins#Freier_Wille|freien Willen]], so wirkt die [[Genjutsu]] normal auf ihn.<br>
{| class="Wikitable" style="width:750px;"
[[Genjutsu]], die beispielsweise Schmerzen zufügen oder den [[Bunshin]] einschlafen lassen würden, zerstören ihn stattdessen.<br>
|-
Besitzt der [[Bunshin]] keinen [[Bunshins#Freier_Wille|freien Willen]], so wird der stattdessen direkt zerstört.<br>
| class="tabkopf" | '''Detailgrad'''
| class="tabkopf" | '''Intensität'''
|-
| class="tabinhalt" | Setzt sich der Geschmack aus mehreren zusammen oder ist er monoton?
| class="tabinhalt" | Wie stark ist der Geschmack? Wird der einzelne Geschmack herausgeschmeckt?
|}
{| class="Wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" colspan='3' | '''Beispiele'''
|-
| class="tabinhalt" style="width:50%" | '''1 Punkt:''' Fast Geschmacklos (z.B. Brei ohne Würzung)<br>
'''4 Punkte:''' Überdurchschnittlich gewürzte Speise (einzelne Gewürze sind herauszuschmecken)<br>
'''6 Punkte:''' Stark variierende Würzung (viele Gewürze)<br>
'''8 Punkte:''' Auffällig gewürzte Speise, viele sehr individuell schmeckende Gewürze sind herauszuschmecken.
| class="tabinhalt" style="width:50%" | '''1 Punkt:''' Der betreffende Geschmack ist kaum herauszuschmecken.<br>
'''3 Punkte:''' Konzentriert man sich auf die Zusammensetzung des Geschmacks, kann man den einzelnen Geschmack schnell herausfiltern.<br>
'''5 Punkte:''' Der Geschmack ist sehr dominant.<br>
'''7 Punkte:''' Der Geschmack ist sehr stark und wird daher auch sofort bemerkt.<br>
'' Bei Speisen reicht es nicht, den gesamten Geschmack der Speise als Überträger auszuwählen. Man muss einzelne Teile des Geschmacks für die Übertragung definieren, daher also auch genau wissen, welche Arten des Geschmacks vorliegen.''<br>
''In den meisten Fällen nutzen Ninja den Geschmackssinn dann, wenn sie eine Speise selbst zubereitet oder ihr einen Geschmacksträger zugegeben haben, welche sie dann für die Übertragung nutzen.''
|}


===Genjutsu vorbereiten===
{{Jutsu vorbereiten|Gen}}


== Weitere Genjutsu Regelungen ==
===Von mehreren Genjutsu betroffen===
Ein Opfer kann grundsätzlich gleichzeitig von mehreren Genjutsu betroffen sein. Genjutsu nach der ersten müssen jedoch weiterhin über den jeweiligen Sinn wahrgenommen werden können.<br>
Ist ein Opfer mit mehreren Genjutsu belegt, deren Wirkung sich widersprechen, so gilt:
* Die Genjutsu mit dem höheren Rang wirkt. Die Genjutsu mit dem niedrigen Rang wirkt nicht.
* Bei gleichrangigen Genjutsu: Beide Genjutsu wirken (im Zweifel [[SL]]/[[KR]] Entscheidung)


===Schlafende Ziele===
{{Vorlage:Erneuerung|Genjutsu}}
Schlafende oder ohnmächtige Personen können grundsätzlich nicht von einer [[Genjutsu]] betroffen werden.<br>
Solche Personen können frühstens während des Aufwecken belegt werden.<br>
 
=== Genjutsu auf mehrere Ziele wirken ===
Genjutsu können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle die Bedingungen erfüllen, um betroffen zu werden.<br><ref>Kein Zusatzchakra für die Jutsu selbst Notwendig.</ref>
 
=== Wirkdauer von Genjutsu===
Alle Genjutsu, bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von '''5 Minuten/5 Runden pro Genjutsu-Stufe.'''<br>
''Eine Stufe 6 Genjutsu hat also eine Wirkdauer von 30 Minuten/30 Runden.''<br>
 
=== Bewusstseinsverlust des Anwenders ===
Wird der Anwender einer Genjutsu bewusstlos, so '''wirken alle Genjutsu normal weiter'''. Genjutsu, die auf einen Gegenstand (außer den Ninja selbst) gelegt wurden, bleiben weiterhin vorhanden und verfliegen nach den normalen Regeln nach einer gewissen Zeit.<br>
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender bewusstlos, lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.<br>
 
=== Genjutsu gegen [[Bunshins|Bunshin]] ===
- Bunshin können von Genjutsu belegt werden.<br>
- Besitzen die Bunshin einen '''freien Willen''', so wirken Genjutsu '''normal''' auf sie.<br>
- Genjutsu, die beispielsweise '''Schmerz''' zufügen oder den Bunshin '''einschlafen''' ließen, '''zerstören die Bunshin'''.<br>
- Alle '''anderen Arten''' von Bunshin (z.B. steuerbare Bunshin) werden durch eine Genjutsu '''zerstört'''.<br>


{{Unterbrechung durch Treffer|Genjutsu}}
{{Unterbrechung durch Treffer|Genjutsu}}
===Genjutsu vorbereiten===
{{Jutsu vorbereiten|Gen}}


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 22. Juni 2022, 09:15 Uhr

Genjutsu bezeichnet die Illusions und Manipulationskünste.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Genjutsu wirken

Eine Genjutsu kann entweder direkt oder indirekt gewirkt werden.
Der Anwender der Genjutsu kann frei entscheiden, auf welchem der beiden Wege er seine Genjutsu wirken möchte.
Auch kann er frei entscheiden, welchen Sinn er zur Übertragung seiner Genjutsu ansprechen möchte.
Ob eine Genjutsu direkt oder indirekt gewirkt wird und welcher Sinn zur Übertragung genutzt werden soll, spielt regeltechnisch keine Rolle.[1]
Die folgende Tabelle verdeutlicht außerdem was mit einer direkten oder indirekten Übertragung im Hinblick auf die jeweiligen Sinne gemeint ist:

Direkt Indirekt
Wirkung über?
  • Hörsinn: Der Ninja erzeugt das Geräusch direkt (z.B. in die Hände klatschen, Singen) oder der Ninja erzeugt das Geräusch über ein Instrument.
  • Sehsinn: Der Ninja, ein Teil des Ninja oder direkt anliegende Ausrüstung muss angesehen werden.
  • Tastsinn: Der Ninja oder dessen Kleidung muss direkt berührt werden.
  • Geruchssinn: Der Geruch muss direkt vom Ninja ausgehen (z.B. über Duftöle oder Parfüm, das der Ninja aufgelegt hat).
  • Geschmackssinn: Der Ninja füttert sein Ziel (z.B. indem er ein Fruchtstück zum Mund des Ziels führt).
  • Unbelebte Gegenstände ohne fremdes Chakra.
  • Menschen, welche die Genjutsu freiwillig über sich wirken lassen.
  • Menschen, welche durch Beeinflussung oder Manipulation dazu gezwungen werden[2]
  • Tiere, die ihr Chakra nicht kontrollieren können.
  • Jutsu des Anwenders
  • Jutsu von anderen Personen, wenn deren Zustimmung vorliegt

Um eine Genjutsu nun erfolgreich zu wirken, ist es nötig, dass der Sinneseindruck, der zur Übertragung genutzt wird, grundsätzlich wahrgenommen werden kann bzw. wahrgenommen wurde.
Ob der Sinneseindruck zur Übertragung der Genjutsu ausreichend wahrgenommen wurde, wird mit einem Wurf auf Ausweichen bestimmt.[3]
Das Opfer erhält dabei immer Ausweichen Boni auf Basis der Distanz zum Anwender der Genjutsu.
Anschließend erhält der Anwender der Genjutsu die Information, ob die Übertragung seiner Genjutsu funktioniert hat oder nicht.
Sollte die Genjutsu verfehlen, so muss sie der Anwender in der nächsten Runde erneut wirken.

Beispiel 1 - Direkt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist erfolgreich

Ninja A möchte Kokuangyo no Jutsu auf den 10m entfernten Gegner B wirken.
Die Genjutsu soll direkt und über den Hörsinn übertragen werden - Ninja A kann nämlich sehr gut singen!

Gegner B kann den Gesang von Ninja A auf diese Distanz grundsätzlich wahrnehmen.
Um nun aber zu bestimmen, ob der Gesang ausreichend wahrgenommen wird, um die Genjutsu zu übertragen, wird ein Wurf auf Ausweichen geworfen.
Die Grundchance für Ausweichen von Gegner B gegen Ninja A liegt bei 33%. Aufgrund der Entfernung erhält er einen Bonus von 20%. Folglich liegt seine Ausweichen Chance bei 53%.
Der Wurf fällt unglücklicherweise auf 99. Der Gesang wird also ausreichend wahrgenommen und die Übertragung gelingt.

Gegner B würden nun noch Möglichkeiten zur Abwendung von Genjutsu offen stehen.
Allerdings beherrscht er kein Aktionen durchschauen, weswegen er diese Möglichkeiten grundsätzlich nicht nutzen kann.

Zum Schluss erhält Ninja A die Information, dass die Übertragung seiner Genjutsu geklappt hat und Gegner B von der Wirkung betroffen ist.

Beispiel 2 - Indirekt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist erfolgreich

Ninja A möchte Kokuangyo no Jutsu auf den 30m entfernten Gegner B wirken.
Die Genjutsu soll indirekt und über den Sehsinn übertragen werden.
Als Übertragungsmedium für die indirekte Wirkweise wählt Ninja A ein rotes Schild, welches sich 5m neben Gegner B befindet.

Gegner B ließt Informationen, die auf dem Schild geschrieben stehen. Daher nimmt er das Schild natürlich grundsätzlich wahr.
Um nun aber zu bestimmen, ob diese Wahrnehmung ausreicht, um die Genjutsu zu übertragen, wird ein Wurf auf Ausweichen geworfen.
Die Grundchance für Ausweichen von Gegner B gegen Ninja A liegt bei 10%.
Der Ausweichen Bonus für die Entfernung bezieht sich auf die tatsächlich Entfernung zwischen Ninja A und Gegner B, nicht auf das rote Schild und Gegner B.
Folglich erhält Gegner B einen Bonus von 60% und hat somit eine Ausweichen Chance von 70%.
Der Würfel meint es nicht gut und fällt auf 71. Das rote Schild wird also ausreichend wahrgenommen und die Übertragung gelingt.

Gegner B würden nun noch Möglichkeiten zur Abwendung von Genjutsu offen stehen.
Allerdings beherrscht er Aktionen durchschauen nur auf Stufe 1 und kann die Genjutsu somit nicht durchschauen, weswegen er diese Möglichkeiten grundsätzlich nicht nutzen kann.

Zum Schluss erhält Ninja A die Information, dass die Übertragung seiner Genjutsu geklappt hat und Gegner B von der Wirkung betroffen ist

Beispiel 3 - Indirekt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist nicht erfolgreich

in za progress

Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung

Genjutsu für den Kampf können im Baukasten freiwillig mit dem Effekt "Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung" ausgestattet werden.
Im Folgenden werden die Regeln und was bei diesem Effekt zu beachten ist erklärt.

Allgemein

Trifft eine Genjutsu wie unter den Regeln zu Genjutsu wirken beschrieben, so entfaltet eine Genjutsu grundsätzlich ihre Wirkung.
Besitzt eine Genjutsu allerdings den Effekt "Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung", so muss nach einem erfolgreichen Treffer zusätzlich eine Einschüchtern gegen Willenskraft Probe gegen das Ziel gelingen.
Die Probe wird mit der Einschüchtern Stufe des Anwenders und nach den Regeln zu Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst gewürfelt. Entsprechend sind für Grundchance und Boni/Mali die Regeln zu Einschüchtern bzw. Willenskraft zu beachten.
Die Probe wird bis zur entgültigen Abwendung/Auflösung der Genjutsu für jedes Ziel 1x pro Runde gewürfelt. Es gilt:

  • Anwender gewinnt: (Sprich, Einschüchtern erfolgreich)
    • Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich für diese Runde voll
    • Die Genjutsu kann diese Runde nicht vom Ziel selbst aufgelöst werden[4]
  • Ziel gewinnt: (Sprich, Einschüchtern nicht erfolgreich)
    • Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese Runde nicht
    • Die Genjutsu kann diese Runde vom Ziel selbst aufgelöst werden
Beispiel 1 - Wirkweise des Effekts

Ninja A wirkt in Runde 1 eine Genjutsu mit dem Effekt "Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung" und dem Genjutsu Statuseffekt "Bewegungsunfähig" auf Gegner B. Folgendes passiert in den nächsten Runden:

Runde 1: Gegner B durchschaut die Genjutsu direkt, verliert allerdings die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese Runde voll - Gegner B wird "Bewegungsunfähig". Außerdem kann er sich trotz erfolgreichem Durchschauen diese Runde nicht selbstständig gegen die Genjutsu wehren.
Runde 2: Gegner B verliert die Probe. Er bleibt "Bewegungsunfähig" und kann sich weiterhin nicht selbstständig gegen die Genjutsu wehren.
Runde 3: Gegner B gewinnt die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese Runde nicht - Gegner B kann sich wieder normal bewegen. Er wehrt sich allerdings nicht gegen die Genjutsu und führt eine andere volle Aktion aus.
Runde 4: Gegner B verliert die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese Runde voll - Gegner B wird erneut "Bewegungsunfähig". Außerdem kann er sich diese Runde erneut nicht selbstständig gegen die Genjutsu wehren.
Runde 5: Gegner B gewinnt die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese Runde nicht - Gegner B kann sich wieder normal bewegen. Er wehrt sich diese Runde gegen die Genjutsu und löst sie mit Kai auf.

Beispiel 2 - Auflösen von Dritten

Ninja A wirkt in Runde 1 eine Genjutsu mit dem Effekt "Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung" und dem Genjutsu Statuseffekt "Bewegungsunfähig" auf Gegner B. Gegner B durchschaut die Genjutsu, verliert allerdings die Probe und wird entsprechend "Bewegungsunfähig". Ninja A lässt Gegner B an Ort und Stelle einfach liegen. Auch in nachfolgenden Runden hat Gegner B kein Glück und verliert die Probe jedes Mal. Entsprechend kann er sich nicht selbstständig gegen die Genjutsu wehren.
Zu einem späteren Zeitpunkt findet Gegner C seinen Freund Gegner B. Gegner C durchschaut die Genjutsu von Ninja A nachträglich. Er kann nun die Genjutsu durch z.B. Kai oder die volle Aktion "Unterstützung bei einem Chakra Duell" auflösen.

Abgrenzung zu Scheinwelten mit psychischem Schaden

Auch bei einer Scheinwelt, die psychischen Schaden anrichtet benötigt der Anwender zusätzlich zu einem Treffer eine erfolgreiche Einschüchtern gegen Willenskraft Probe.
Die Unterschiede sollen aus der folgenden Tabelle hervorgehen.

Eigenschaft Genjutsu mit dem Effekt
"Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung"
Scheinwelten mit psychischem Schaden
Probe
Dauer
Aktionen durchschauen
Bonus
Behandlung
  • Genjutsu bzw. Effekte können nachträglich normal aufgelöst werden
Gegenwehr

Weitere Genjutsu Regelungen

Schlafende Ziele

Schlafende oder ohnmächtige Personen können grundsätzlich nicht von einer Genjutsu betroffen werden.[7]
Solche Personen können frühstens während des Aufweckens belegt werden.

Mehrere Ziele

Genjutsu können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle Bedingungen erfüllen, um von der Genjutsu betroffen zu werden.
Es ist dabei kein Zusatzchakra für die Genjutsu selbst notwendig.

Sich selbst belegen

Sich selbst mit einer Genjutsu zu belegen ist grundsätzlich nicht möglich, außer es steht explizit bei der entsprechenden Genjutsu dabei.
Bunshin und erstellt Wesen, die Genjutsu beherrschen, können den Anwender grundsätzlich mit Genjutsu belegen.

Wirkdauer

Alle Genjutsu, bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von: 5 Runden/Minuten x Genjutsu-Stufe
Die Wirkdauer kann dabei jederzeit zurückgesetzt werden, wenn für die Genjutsu dieselbe Höhe Chakra nochmal bezahlt wird.[8]

Beispiel 1

Ninja A wirkt eine Genjutsu der Stufe 6, die ihn insgesamt 130 Chakra kostet.
Er schafft es folgend, Gegner B mit seiner Genjutsu zu belegen.
Bei der Genjutsu ist keine separate Wirkdauer angegeben. Daher bleibt Gegner B 30 Runden/Minuten (5x6) von der Wirkung der Genjutsu betroffen.

25 Minuten später haben Ninja A und Gegner B eine Distanz von rund einem Kilometer aufgebaut.
Gegner B ist weiterhin von der Genjutsu betroffen. Ninja A möchte die Wirkdauer dieser nun zurücksetzen.
Dies ist möglich. Ninja A muss dafür allerdings erneut dieselbe Chakrakosten bezahlen. In diesem Fall also 130 Chakra.
Anschließend wirkt die Genjutsu ab dem Zeitpunkt des Zurücksetzens erneut eine halbe Stunde.

Bewusstseinsverlust des Anwenders

Wird der Anwender einer Genjutsu bewusstlos, so wirken alle seine Genjutsu normal weiter.
Genjutsu, die auf einen Gegenstand[9] gelegt wurden, verfliegen nach den normalen Regeln nach einer Runde.
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender bewusstlos, lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.

Genjutsu gegen Bunshin

Ein Bunshin kann normal von einer Genjutsu betroffen werden.
Besitzt der Bunshin einen freien Willen, so wirkt die Genjutsu normal auf ihn.
Genjutsu, die beispielsweise Schmerzen zufügen oder den Bunshin einschlafen lassen würden, zerstören ihn stattdessen.
Besitzt der Bunshin keinen freien Willen, so wird der stattdessen direkt zerstört.

Genjutsu vorbereiten

Die Genjutsu wird also volle Aktion in der aktuellen Runde vorbereitet.
In einer beliebigen folgenden Runde kann die die Genjutsu gemäß der Jutsu-Liste und den hier stehenden Regeln, allerdings mit der Geschwindigkeit "Sehr schnell" durchgeführt werden.
Wird die Genjutsu über mehrere Runden vorbereitet werden, so sind weiterhin keine vollen Aktionen möglich und die Hände, je nach Genjutsu, nicht nutzbar.

Von mehreren Genjutsu betroffen

Ein Opfer kann grundsätzlich gleichzeitig von mehreren Genjutsu betroffen sein. Genjutsu nach der ersten müssen jedoch weiterhin über den jeweiligen Sinn wahrgenommen werden können.
Ist ein Opfer mit mehreren Genjutsu belegt, deren Wirkung sich widersprechen, so gilt:

  • Die Genjutsu mit dem höheren Rang wirkt. Die Genjutsu mit dem niedrigen Rang wirkt nicht.
  • Bei gleichrangigen Genjutsu: Beide Genjutsu wirken (im Zweifel SL/KR Entscheidung)

Effekte erneuern

Dauerhafte Genjutsu Effekte können laufend erneuert werden.
Dazu ist es grundsätzlich notwendig an den Ort/die Person mit dem entsprechenden Genjutsu Effekt heranzukommen.

Beispiel 1 - Siegel

Ninja A platziert ein Teleportstionssiegel und versteckt dieses mit ÜidN Stufe 2. Ein halbes Jahr später lernt er Stufe 3. Nun aktualisiert er die Platzierung und das Siegel gilt nun als versteckt mit ÜidN Stufe 3. Dazu muss er lediglich die alten Verstecke aufsuchen und die Siegel neu verstecken.

Beispiel 2 - Genjutsu

Ninja A belegt eine Person mit einer Genjutsu, die einen Statuseffekt verursacht und dauerhaft wirkt. Später lernt er eine Fähigkeit, sodass die Genjutsu schlechter nachträglich durchschaut werden kann. Ninja A kann den Statuseffekt nun aktuallisieren, sofern er an die entsprechende Person wieder heran kommt.

Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer

Sollte ein Ninja getroffen werden, ehe er mit den Vorbereitungen für eine Genjutsu (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) fertig ist, so besteht eine Chance darauf, dass er die Genjutsu nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.

Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.

Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann.

100 - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + Genjutsu × 2

Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung unabhängig von der Geschwindigkeit der Wurf- oder Geschosswaffen.
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die Genjutsu weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde.

Beispiel 1

Jutsunutzer: Genjutsugeschwindigkeit = Normal, Genjutsu 4
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff
Entfernung: 2 Meter

Chance, dass die Genjutsu weiterhin durchgeführt wird:

100 - (3-1) × 25 + 0 × 10 + 4 × 2
100 - 50 + 0 + 8
→ 58% Chance die Genjutsu weiter durchführen zu können
Beispiel 2

Jutsunutzer: Genjutsugeschwindigkeit = Langsam, Genjutsu 8
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell
Entfernung: 8 Meter

Chance, dass die Genjutsu weiterhin durchgeführt wird:

100 - (4-1) × 25 + 1 × 10 + 8 × 2
100 - 75 + 10 + 16
51% Chance die Genjutsu weiter durchführen zu können

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Es hat lediglich rpgliche Auswirkungen
  2. z.B. Yamanaka Jutsu
  3. Einen Abwehren Wurf gibt es nicht
  4. Aber weiterhin von dritten Personen.
  5. Im Falle eines Tötungsversuchs auch länger. Siehe Töten durch psychische Schäden.
  6. Dritte Personen benötigen nur erfolgreiches Durchschauen.
  7. Genjutsu, die z.B. Schlaf auslösen, können aber normal resetet werden.
  8. Es gibt dabei keinerlei andere Einschränkungen, wie z.B. Entfernung zum Ziel o.Ä.
  9. außer den Ninja selbst)