Allgemeine Genjutsu Anwendung: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Genjutsu]] | [[Genjutsu]] bezeichnet die Illusions und Manipulationskünste.<br> | ||
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==Genjutsu wirken== | |||
Eine [[Genjutsu]] kann entweder '''direkt''' oder '''indirekt''' gewirkt werden.<br> | |||
Der Anwender der [[Genjutsu]] kann frei entscheiden, auf welchem der beiden Wege er seine [[Genjutsu]] wirken möchte.<br> | |||
Auch kann er frei entscheiden, welchen Sinn er zur Übertragung seiner [[Genjutsu]] ansprechen möchte.<br> | |||
Ob eine [[Genjutsu]] direkt oder indirekt gewirkt wird und welcher Sinn zur Übertragung genutzt werden soll, spielt regeltechnisch keine Rolle.<ref>Es hat lediglich rpgliche Auswirkungen</ref><br> | |||
Die folgende Tabelle verdeutlicht außerdem was mit einer direkten oder indirekten Übertragung im Hinblick auf die jeweiligen Sinne gemeint ist: | |||
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| class=" | | class="tabkopf" | '''Direkt''' | ||
| class="tabkopf" | '''Indirekt''' | |||
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| class="tabinhalt" | ''' | | class="tabkopf" | '''Wirkung über?''' | ||
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*'''Hörsinn:''' Der Ninja erzeugt das Geräusch direkt (z.B. in die Hände klatschen, Singen) oder der Ninja erzeugt das Geräusch über ein Instrument.<br> | |||
*'''Sehsinn:''' Der Ninja, ein Teil des Ninja oder direkt anliegende Ausrüstung muss angesehen werden.<br> | |||
*'''Tastsinn:''' Der Ninja oder dessen Kleidung muss direkt berührt werden.<br> | |||
*'''Geruchssinn:''' Der Geruch muss direkt vom Ninja ausgehen (z.B. über Duftöle oder Parfüm, das der Ninja aufgelegt hat).<br> | |||
*'''Geschmackssinn:''' Der Ninja füttert sein Ziel (z.B. indem er ein Fruchtstück zum Mund des Ziels führt).<br> | |||
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*Unbelebte Gegenstände ohne fremdes Chakra.<br> | |||
*Menschen, welche die Genjutsu freiwillig über sich wirken lassen. | |||
*Menschen, welche durch Beeinflussung oder Manipulation dazu gezwungen werden<ref>z.B. Yamanaka Jutsu</ref><br> | |||
*Tiere, die ihr Chakra nicht kontrollieren können. | |||
*Jutsu des Anwenders | |||
*Jutsu von anderen Personen, wenn deren Zustimmung vorliegt | |||
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Um eine [[Genjutsu]] nun erfolgreich zu wirken, ist es nötig, dass der Sinneseindruck, der zur Übertragung genutzt wird, grundsätzlich [[Sinnesschärfe|wahrgenommen]] werden kann bzw. [[Sinnesschärfe|wahrgenommen]] wurde.<br> | |||
Ob der Sinneseindruck zur Übertragung der [[Genjutsu]] ausreichend [[Sinnesschärfe|wahrgenommen]] wurde, wird mit einem Wurf auf [[Ausweichen]] bestimmt.<ref>Einen [[Abwehren]] Wurf gibt es nicht</ref><br> | |||
[[ | Das Opfer erhält dabei immer [[Ausweichen]] [[Boni]] auf Basis der [[Distanz]] zum Anwender der [[Genjutsu]].<br> | ||
Anschließend erhält der Anwender der [[Genjutsu]] die Information, ob die Übertragung seiner [[Genjutsu]] funktioniert hat oder nicht.<br> | |||
Sollte die [[Genjutsu]] verfehlen, so muss sie der Anwender in der nächsten [[Runde]] erneut wirken.<br> | |||
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| class="tabkopf" | ''' | | class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Direkt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist erfolgreich''' | ||
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| class=" | Ninja A möchte [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=102 Kokuangyo no Jutsu] auf den [[Distanz|10m entfernten]] Gegner B wirken.<br> | ||
Die [[Genjutsu]] soll direkt und über den [[Sinnesschärfe|Hörsinn]] übertragen werden - Ninja A kann nämlich sehr gut singen!<br> | |||
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Gegner B kann den Gesang von Ninja A auf diese [[Distanz]] grundsätzlich [[Sinnesschärfe|wahrnehmen]].<br> | |||
Um nun aber zu bestimmen, ob der Gesang ausreichend wahrgenommen wird, um die [[Genjutsu]] zu übertragen, wird ein Wurf auf [[Ausweichen]] geworfen.<br> | |||
Die Grundchance für [[Ausweichen]] von Gegner B gegen Ninja A liegt bei 33%. Aufgrund der [[Entfernung]] erhält er einen [[Bonus]] von 20%. Folglich liegt seine [[Ausweichen]] Chance bei 53%.<br> | |||
Der Wurf fällt unglücklicherweise auf 99. Der Gesang wird also ausreichend wahrgenommen und die Übertragung gelingt.<br> | |||
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Gegner B würden nun noch Möglichkeiten zur [[Abwendung von Genjutsu]] offen stehen.<br> | |||
Allerdings beherrscht er kein [[Aktionen durchschauen]], weswegen er diese Möglichkeiten grundsätzlich nicht nutzen kann.<br> | |||
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Zum Schluss erhält Ninja A die Information, dass die Übertragung seiner [[Genjutsu]] geklappt hat und Gegner B von der Wirkung betroffen ist. | |||
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| class=" | | class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Indirekt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist erfolgreich''' | ||
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| | Ninja A möchte [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=102 Kokuangyo no Jutsu] auf den [[Distanz|30m entfernten]] Gegner B wirken.<br> | ||
Die [[Genjutsu]] soll indirekt und über den [[Sinnesschärfe|Sehsinn]] übertragen werden.<br> | |||
Als Übertragungsmedium für die indirekte Wirkweise wählt Ninja A ein rotes Schild, welches sich 5m neben Gegner B befindet.<br> | |||
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Gegner B ließt Informationen, die auf dem Schild geschrieben stehen. Daher nimmt er das Schild natürlich grundsätzlich [[Sinnesschärfe|wahr]].<br> | |||
Um nun aber zu bestimmen, ob diese Wahrnehmung ausreicht, um die [[Genjutsu]] zu übertragen, wird ein Wurf auf [[Ausweichen]] geworfen.<br> | |||
Die Grundchance für [[Ausweichen]] von Gegner B gegen Ninja A liegt bei 10%.<br> | |||
Der [[Ausweichen]] [[Bonus]] für die [[Entfernung]] bezieht sich auf die tatsächlich [[Entfernung]] zwischen Ninja A und Gegner B, nicht auf das rote Schild und Gegner B.<br> | |||
Folglich erhält Gegner B einen [[Bonus]] von 60% und hat somit eine [[Ausweichen]] Chance von 70%.<br> | |||
Der Würfel meint es nicht gut und fällt auf 71. Das rote Schild wird also ausreichend wahrgenommen und die Übertragung gelingt.<br> | |||
<br> | |||
Gegner B würden nun noch Möglichkeiten zur [[Abwendung von Genjutsu]] offen stehen.<br> | |||
Allerdings beherrscht er [[Aktionen durchschauen]] nur auf Stufe 1 und kann die [[Genjutsu]] somit nicht durchschauen, weswegen er diese Möglichkeiten grundsätzlich nicht nutzen kann.<br> | |||
<br> | |||
Zum Schluss erhält Ninja A die Information, dass die Übertragung seiner [[Genjutsu]] geklappt hat und Gegner B von der Wirkung betroffen ist | |||
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| class=" | | class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Indirekt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist nicht erfolgreich''' | ||
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| class="tabinhalt" | | |||
in za progress | |||
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== Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung == | |||
Genjutsu für den Kampf können im Baukasten freiwillig mit dem Effekt "'''''Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung'''''" ausgestattet werden.<br> | |||
Im Folgenden werden die Regeln und was bei diesem Effekt zu beachten ist erklärt. | |||
''' | === Allgemein === | ||
Trifft eine Genjutsu wie unter den Regeln zu [[#Genjutsu_wirken|Genjutsu wirken]] beschrieben, so entfaltet eine Genjutsu grundsätzlich ihre Wirkung.<br> | |||
Besitzt eine Genjutsu allerdings den Effekt "'''''Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung'''''", so muss nach einem erfolgreichen Treffer zusätzlich eine [[Einschüchtern]] gegen [[Willenskraft]] Probe gegen das Ziel gelingen.<br> | |||
Die Probe wird mit der [[Einschüchtern]] Stufe des Anwenders und nach den Regeln zu [[Willenskraft#Ruhig_bleiben_bei_Bedrohungen.2FAngst_und_stressigen_Situationen|Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst]] gewürfelt. Entsprechend sind für Grundchance und [[Boni]]/[[Mali]] die Regeln zu [[Einschüchtern]] bzw. [[Willenskraft]] zu beachten.<br> | |||
Die Probe wird bis zur entgültigen [[Abwendung_von_Genjutsu|Abwendung/Auflösung]] der Genjutsu für jedes Ziel 1x pro [[Runde]] gewürfelt. Es gilt: | |||
* Anwender gewinnt: (Sprich, [[Einschüchtern]] erfolgreich) | |||
** Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich für diese [[Runde]] voll | |||
** Die Genjutsu kann diese [[Runde]] nicht vom Ziel selbst aufgelöst werden<ref>Aber weiterhin von dritten Personen.</ref> | |||
* Ziel gewinnt: (Sprich, [[Einschüchtern]] nicht erfolgreich) | |||
** Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] nicht | |||
** Die Genjutsu kann diese [[Runde]] vom Ziel selbst aufgelöst werden | |||
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| class="tabkopf" | ''' | | class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Wirkweise des Effekts''' | ||
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| class="tabinhalt" | ''' | | class="tabinhalt" | | ||
| | Ninja A wirkt in [[Runde]] 1 eine Genjutsu mit dem Effekt "'''''Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung'''''" und dem Genjutsu Statuseffekt "'''''Bewegungsunfähig'''''" auf Gegner B. Folgendes passiert in den nächsten [[Runde]]n:<br><br> | ||
| class=" | '''[[Runde]] 1''': Gegner B durchschaut die Genjutsu direkt, verliert allerdings die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] voll - Gegner B wird "'''''Bewegungsunfähig'''''". Außerdem kann er sich trotz erfolgreichem Durchschauen diese [[Runde]] nicht selbstständig gegen die Genjutsu [[Abwendung_von_Genjutsu|wehren]].<br> | ||
'''[[Runde]] 2''': Gegner B verliert die Probe. Er bleibt "'''''Bewegungsunfähig'''''" und kann sich weiterhin nicht selbstständig gegen die Genjutsu [[Abwendung_von_Genjutsu|wehren]].<br> | |||
'''[[Runde]] 3''': Gegner B gewinnt die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] nicht - Gegner B kann sich wieder normal bewegen. Er [[Abwendung_von_Genjutsu|wehrt]] sich allerdings nicht gegen die Genjutsu und führt eine andere [[volle Aktion]] aus.<br> | |||
'''[[Runde]] 4''': Gegner B verliert die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] voll - Gegner B wird erneut "'''''Bewegungsunfähig'''''". Außerdem kann er sich diese [[Runde]] erneut nicht selbstständig gegen die Genjutsu [[Abwendung_von_Genjutsu|wehren]].<br> | |||
'''[[Runde]] 5''': Gegner B gewinnt die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] nicht - Gegner B kann sich wieder normal bewegen. Er [[Abwendung_von_Genjutsu|wehrt]] sich diese [[Runde]] gegen die Genjutsu und löst sie mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai] auf. | |||
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| class=" | | class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Auflösen von Dritten''' | ||
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Ninja A wirkt in [[Runde]] 1 eine Genjutsu mit dem Effekt "'''''Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung'''''" und dem Genjutsu Statuseffekt "'''''Bewegungsunfähig'''''" auf Gegner B. Gegner B durchschaut die Genjutsu, verliert allerdings die Probe und wird entsprechend "'''''Bewegungsunfähig'''''". Ninja A lässt Gegner B an Ort und Stelle einfach liegen. Auch in nachfolgenden [[Runde]]n hat Gegner B kein Glück und verliert die Probe jedes Mal. Entsprechend kann er sich nicht selbstständig gegen die Genjutsu [[Abwendung_von_Genjutsu|wehren]].<br> | |||
Zu einem späteren Zeitpunkt findet Gegner C seinen Freund Gegner B. Gegner C durchschaut die Genjutsu von Ninja A nachträglich. Er kann nun die Genjutsu durch z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai] oder die [[volle Aktion]] "'''''Unterstützung bei einem [[Chakra Duell]]'''''" auflösen. | |||
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=== | === Abgrenzung zu Scheinwelten mit psychischem Schaden === | ||
Auch bei einer [[Scheinwelten#Psychischen_Schaden_anrichten|Scheinwelt, die psychischen Schaden]] anrichtet benötigt der Anwender zusätzlich zu einem Treffer eine erfolgreiche [[Einschüchtern]] gegen [[Willenskraft]] Probe.<br> | |||
Die Unterschiede sollen aus der folgenden Tabelle hervorgehen. | |||
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| class="tabkopf" style=" | | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Eigenschaft''' | ||
| class="tabkopf" style=" | | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Genjutsu mit dem Effekt<br>"''Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung''"''' | ||
| class="tabkopf" style=" | | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''[[Scheinwelten#Psychischen_Schaden_anrichten|Scheinwelten mit psychischem Schaden]]''' | ||
|- | |- | ||
| class=" | | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Probe''' | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
| class="tabinhalt" | | * 1x pro [[Runde]] | ||
* [[Einschüchtern]] Stufe des Anwenders | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* 1x pro Anwendung | |||
* Stufe des [[psychischen Schaden]]s | |||
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| class="tabkopf" | | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Dauer''' | ||
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* Bis zur [[Abwendung_von_Genjutsu|Abwendung/Auflösung]] oder dem Ende der [[#Wirkdauer|Wirkdauer]] | |||
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* Bis zum Ende der [[Runde]]<ref>Im Falle eines Tötungsversuchs auch länger. Siehe [[Psychischer_Schaden#T.C3.B6ten_durch_psychische_Sch.C3.A4den|Töten durch psychische Schäden]].</ref> | |||
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| class=" | | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''[[Aktionen durchschauen]]<br>Bonus''' | ||
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* Grundsätzlich kein zusätzlicher [[Aktionen durchschauen]] Bonus | |||
| class="tabinhalt | | class="tabinhalt" | | ||
* Immer [[Abwendung_von_Genjutsu#Genjutsu_durchschauen.2Ferkennen|+30% Aktionen durchschauen Bonus]] für das Ziel | |||
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| class="tabkopf" | ''' | | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Behandlung''' | ||
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| class=" | * Genjutsu bzw. Effekte können nachträglich normal [[Abwendung_von_Genjutsu|aufgelöst]] werden | ||
| class="tabinhalt" | | |||
* [[Psychischer Schaden]] muss [[Redekunst#Behandlung_psychischer_Sch.C3.A4den|behandelt]] werden | |||
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| class=" | | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Gegenwehr''' | ||
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* Bei erfolgreichem Durchschauen und gewonnener Probe [[Abwendung_von_Genjutsu|Abwendung/Auflösung]] möglich<ref>Dritte Personen benötigen nur erfolgreiches Durchschauen.</ref> | |||
* [[Willenskraft]] Probe | |||
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* Bei erfolgreichem Durchschauen [[Abwendung_von_Genjutsu|Abwendung/Auflösung]] möglich | |||
** Immer [[Abwendung_von_Genjutsu#Genjutsu_durchschauen.2Ferkennen|+30% Aktionen durchschauen Bonus]] | |||
* [[Willenskraft]] Probe | |||
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== | == Weitere Genjutsu Regelungen == | ||
===Schlafende Ziele=== | |||
Schlafende oder ohnmächtige Personen können grundsätzlich nicht von einer [[Genjutsu]] betroffen werden.<ref>[[Genjutsu]], die z.B. Schlaf auslösen, können aber normal resetet werden.</ref><br> | |||
Solche Personen können frühstens während des Aufweckens belegt werden. | |||
=== | ===Mehrere Ziele=== | ||
[[Genjutsu]] können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle Bedingungen erfüllen, um von der [[Genjutsu]] betroffen zu werden.<br> | |||
Es ist dabei kein Zusatz[[chakra]] für die [[Genjutsu]] selbst notwendig. | |||
===Sich selbst belegen=== | |||
Sich selbst mit einer Genjutsu zu belegen ist grundsätzlich nicht möglich, außer es steht explizit bei der entsprechenden Genjutsu dabei.<br> | |||
[[Bunshin]] und erstellt Wesen, die Genjutsu beherrschen, können den Anwender grundsätzlich mit Genjutsu belegen. | |||
=== | ===Wirkdauer=== | ||
Alle [[Genjutsu]], bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von: '''5 Runden/Minuten x Genjutsu-Stufe'''<br> | |||
Die Wirkdauer kann dabei jederzeit zurückgesetzt werden, wenn für die [[Genjutsu]] dieselbe Höhe [[Chakra]] nochmal bezahlt wird.<ref>Es gibt dabei keinerlei andere Einschränkungen, wie z.B. [[Entfernung]] zum Ziel o.Ä.</ref> | |||
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| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Ninja A wirkt eine [[Genjutsu]] der Stufe 6, die ihn insgesamt 130 [[Chakra]] kostet.<br> | |||
Er schafft es folgend, Gegner B mit seiner [[Genjutsu]] zu belegen.<br> | |||
Bei der [[Genjutsu]] ist keine separate Wirkdauer angegeben. Daher bleibt Gegner B 30 [[Runde]]n/Minuten (5x6) von der Wirkung der [[Genjutsu]] betroffen.<br> | |||
<br> | |||
25 Minuten später haben Ninja A und Gegner B eine [[Distanz]] von rund einem Kilometer aufgebaut.<br> | |||
Gegner B ist weiterhin von der [[Genjutsu]] betroffen. Ninja A möchte die Wirkdauer dieser nun zurücksetzen.<br> | |||
Dies ist möglich. Ninja A muss dafür allerdings erneut dieselbe [[Chakra]]kosten bezahlen. In diesem Fall also 130 [[Chakra]].<br> | |||
Anschließend wirkt die [[Genjutsu]] ab dem Zeitpunkt des Zurücksetzens erneut eine halbe Stunde. | |||
|} | |} | ||
=== | ===Bewusstseinsverlust des Anwenders=== | ||
Wird der Anwender einer [[Genjutsu]] [[bewusstlos]], so wirken alle seine [[Genjutsu]] normal weiter.<br> | |||
[[Genjutsu]], die auf einen Gegenstand<ref>außer den Ninja selbst)</ref> gelegt wurden, verfliegen nach den normalen Regeln nach einer [[Runde]].<br> | |||
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender [[bewusstlos]], lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.<br> | |||
=== Genjutsu | ===Genjutsu gegen Bunshin=== | ||
Genjutsu | Ein [[Bunshin]] kann normal von einer [[Genjutsu]] betroffen werden.<br> | ||
Besitzt der [[Bunshin]] einen [[Bunshins#Freier_Wille|freien Willen]], so wirkt die [[Genjutsu]] normal auf ihn.<br> | |||
[[Genjutsu]], die beispielsweise Schmerzen zufügen oder den [[Bunshin]] einschlafen lassen würden, zerstören ihn stattdessen.<br> | |||
Besitzt der [[Bunshin]] keinen [[Bunshins#Freier_Wille|freien Willen]], so wird der stattdessen direkt zerstört.<br> | |||
=== | ===Genjutsu vorbereiten=== | ||
{{Jutsu vorbereiten|Gen}} | |||
=== | ===Von mehreren Genjutsu betroffen=== | ||
Ein Opfer kann grundsätzlich gleichzeitig von mehreren Genjutsu betroffen sein. Genjutsu nach der ersten müssen jedoch weiterhin über den jeweiligen Sinn wahrgenommen werden können.<br> | |||
Ist ein Opfer mit mehreren Genjutsu belegt, deren Wirkung sich widersprechen, so gilt: | |||
* Die Genjutsu mit dem höheren Rang wirkt. Die Genjutsu mit dem niedrigen Rang wirkt nicht. | |||
* Bei gleichrangigen Genjutsu: Beide Genjutsu wirken (im Zweifel [[SL]]/[[KR]] Entscheidung) | |||
{{Vorlage:Erneuerung|Genjutsu}} | |||
{{Unterbrechung durch Treffer|Genjutsu}} | {{Unterbrechung durch Treffer|Genjutsu}} | ||
== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == |
Aktuelle Version vom 22. Juni 2022, 09:15 Uhr
Genjutsu bezeichnet die Illusions und Manipulationskünste.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Genjutsu wirken
Eine Genjutsu kann entweder direkt oder indirekt gewirkt werden.
Der Anwender der Genjutsu kann frei entscheiden, auf welchem der beiden Wege er seine Genjutsu wirken möchte.
Auch kann er frei entscheiden, welchen Sinn er zur Übertragung seiner Genjutsu ansprechen möchte.
Ob eine Genjutsu direkt oder indirekt gewirkt wird und welcher Sinn zur Übertragung genutzt werden soll, spielt regeltechnisch keine Rolle.[1]
Die folgende Tabelle verdeutlicht außerdem was mit einer direkten oder indirekten Übertragung im Hinblick auf die jeweiligen Sinne gemeint ist:
Direkt | Indirekt | |
Wirkung über? |
|
|
Um eine Genjutsu nun erfolgreich zu wirken, ist es nötig, dass der Sinneseindruck, der zur Übertragung genutzt wird, grundsätzlich wahrgenommen werden kann bzw. wahrgenommen wurde.
Ob der Sinneseindruck zur Übertragung der Genjutsu ausreichend wahrgenommen wurde, wird mit einem Wurf auf Ausweichen bestimmt.[3]
Das Opfer erhält dabei immer Ausweichen Boni auf Basis der Distanz zum Anwender der Genjutsu.
Anschließend erhält der Anwender der Genjutsu die Information, ob die Übertragung seiner Genjutsu funktioniert hat oder nicht.
Sollte die Genjutsu verfehlen, so muss sie der Anwender in der nächsten Runde erneut wirken.
Beispiel 1 - Direkt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist erfolgreich |
Ninja A möchte Kokuangyo no Jutsu auf den 10m entfernten Gegner B wirken. |
Beispiel 2 - Indirekt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist erfolgreich |
Ninja A möchte Kokuangyo no Jutsu auf den 30m entfernten Gegner B wirken. |
Beispiel 3 - Indirekt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist nicht erfolgreich |
in za progress |
Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung
Genjutsu für den Kampf können im Baukasten freiwillig mit dem Effekt "Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung" ausgestattet werden.
Im Folgenden werden die Regeln und was bei diesem Effekt zu beachten ist erklärt.
Allgemein
Trifft eine Genjutsu wie unter den Regeln zu Genjutsu wirken beschrieben, so entfaltet eine Genjutsu grundsätzlich ihre Wirkung.
Besitzt eine Genjutsu allerdings den Effekt "Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung", so muss nach einem erfolgreichen Treffer zusätzlich eine Einschüchtern gegen Willenskraft Probe gegen das Ziel gelingen.
Die Probe wird mit der Einschüchtern Stufe des Anwenders und nach den Regeln zu Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst gewürfelt. Entsprechend sind für Grundchance und Boni/Mali die Regeln zu Einschüchtern bzw. Willenskraft zu beachten.
Die Probe wird bis zur entgültigen Abwendung/Auflösung der Genjutsu für jedes Ziel 1x pro Runde gewürfelt. Es gilt:
- Anwender gewinnt: (Sprich, Einschüchtern erfolgreich)
- Ziel gewinnt: (Sprich, Einschüchtern nicht erfolgreich)
Beispiel 1 - Wirkweise des Effekts |
Ninja A wirkt in Runde 1 eine Genjutsu mit dem Effekt "Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung" und dem Genjutsu Statuseffekt "Bewegungsunfähig" auf Gegner B. Folgendes passiert in den nächsten Runden: |
Beispiel 2 - Auflösen von Dritten |
Ninja A wirkt in Runde 1 eine Genjutsu mit dem Effekt "Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung" und dem Genjutsu Statuseffekt "Bewegungsunfähig" auf Gegner B. Gegner B durchschaut die Genjutsu, verliert allerdings die Probe und wird entsprechend "Bewegungsunfähig". Ninja A lässt Gegner B an Ort und Stelle einfach liegen. Auch in nachfolgenden Runden hat Gegner B kein Glück und verliert die Probe jedes Mal. Entsprechend kann er sich nicht selbstständig gegen die Genjutsu wehren. |
Abgrenzung zu Scheinwelten mit psychischem Schaden
Auch bei einer Scheinwelt, die psychischen Schaden anrichtet benötigt der Anwender zusätzlich zu einem Treffer eine erfolgreiche Einschüchtern gegen Willenskraft Probe.
Die Unterschiede sollen aus der folgenden Tabelle hervorgehen.
Eigenschaft | Genjutsu mit dem Effekt "Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung" |
Scheinwelten mit psychischem Schaden |
Probe |
|
|
Dauer |
|
|
Aktionen durchschauen Bonus |
|
|
Behandlung |
|
|
Gegenwehr |
|
|
Weitere Genjutsu Regelungen
Schlafende Ziele
Schlafende oder ohnmächtige Personen können grundsätzlich nicht von einer Genjutsu betroffen werden.[7]
Solche Personen können frühstens während des Aufweckens belegt werden.
Mehrere Ziele
Genjutsu können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle Bedingungen erfüllen, um von der Genjutsu betroffen zu werden.
Es ist dabei kein Zusatzchakra für die Genjutsu selbst notwendig.
Sich selbst belegen
Sich selbst mit einer Genjutsu zu belegen ist grundsätzlich nicht möglich, außer es steht explizit bei der entsprechenden Genjutsu dabei.
Bunshin und erstellt Wesen, die Genjutsu beherrschen, können den Anwender grundsätzlich mit Genjutsu belegen.
Wirkdauer
Alle Genjutsu, bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von: 5 Runden/Minuten x Genjutsu-Stufe
Die Wirkdauer kann dabei jederzeit zurückgesetzt werden, wenn für die Genjutsu dieselbe Höhe Chakra nochmal bezahlt wird.[8]
Beispiel 1 |
Ninja A wirkt eine Genjutsu der Stufe 6, die ihn insgesamt 130 Chakra kostet. |
Bewusstseinsverlust des Anwenders
Wird der Anwender einer Genjutsu bewusstlos, so wirken alle seine Genjutsu normal weiter.
Genjutsu, die auf einen Gegenstand[9] gelegt wurden, verfliegen nach den normalen Regeln nach einer Runde.
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender bewusstlos, lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.
Genjutsu gegen Bunshin
Ein Bunshin kann normal von einer Genjutsu betroffen werden.
Besitzt der Bunshin einen freien Willen, so wirkt die Genjutsu normal auf ihn.
Genjutsu, die beispielsweise Schmerzen zufügen oder den Bunshin einschlafen lassen würden, zerstören ihn stattdessen.
Besitzt der Bunshin keinen freien Willen, so wird der stattdessen direkt zerstört.
Genjutsu vorbereiten
Die Genjutsu wird also volle Aktion in der aktuellen Runde vorbereitet.
In einer beliebigen folgenden Runde kann die die Genjutsu gemäß der Jutsu-Liste und den hier stehenden Regeln, allerdings mit der Geschwindigkeit "Sehr schnell" durchgeführt werden.
Wird die Genjutsu über mehrere Runden vorbereitet werden, so sind weiterhin keine vollen Aktionen möglich und die Hände, je nach Genjutsu, nicht nutzbar.
Von mehreren Genjutsu betroffen
Ein Opfer kann grundsätzlich gleichzeitig von mehreren Genjutsu betroffen sein. Genjutsu nach der ersten müssen jedoch weiterhin über den jeweiligen Sinn wahrgenommen werden können.
Ist ein Opfer mit mehreren Genjutsu belegt, deren Wirkung sich widersprechen, so gilt:
- Die Genjutsu mit dem höheren Rang wirkt. Die Genjutsu mit dem niedrigen Rang wirkt nicht.
- Bei gleichrangigen Genjutsu: Beide Genjutsu wirken (im Zweifel SL/KR Entscheidung)
Effekte erneuern
Dauerhafte Genjutsu Effekte können laufend erneuert werden.
Dazu ist es grundsätzlich notwendig an den Ort/die Person mit dem entsprechenden Genjutsu Effekt heranzukommen.
Beispiel 1 - Siegel |
Ninja A platziert ein Teleportstionssiegel und versteckt dieses mit ÜidN Stufe 2. Ein halbes Jahr später lernt er Stufe 3. Nun aktualisiert er die Platzierung und das Siegel gilt nun als versteckt mit ÜidN Stufe 3. Dazu muss er lediglich die alten Verstecke aufsuchen und die Siegel neu verstecken. |
Beispiel 2 - Genjutsu |
Ninja A belegt eine Person mit einer Genjutsu, die einen Statuseffekt verursacht und dauerhaft wirkt. Später lernt er eine Fähigkeit, sodass die Genjutsu schlechter nachträglich durchschaut werden kann. Ninja A kann den Statuseffekt nun aktuallisieren, sofern er an die entsprechende Person wieder heran kommt. |
Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer
Sollte ein Ninja getroffen werden, ehe er mit den Vorbereitungen für eine Genjutsu (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) fertig ist, so besteht eine Chance darauf, dass er die Genjutsu nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.
Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.
Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann. |
100 - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + Genjutsu × 2 |
Beispiel 1 |
Jutsunutzer: Genjutsugeschwindigkeit = Normal, Genjutsu 4 100 - (3-1) × 25 + 0 × 10 + 4 × 2 100 - 50 + 0 + 8 → 58% Chance die Genjutsu weiter durchführen zu können |
Beispiel 2 |
Jutsunutzer: Genjutsugeschwindigkeit = Langsam, Genjutsu 8 100 - (4-1) × 25 + 1 × 10 + 8 × 2 100 - 75 + 10 + 16 |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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}} |
- ↑ Es hat lediglich rpgliche Auswirkungen
- ↑ z.B. Yamanaka Jutsu
- ↑ Einen Abwehren Wurf gibt es nicht
- ↑ Aber weiterhin von dritten Personen.
- ↑ Im Falle eines Tötungsversuchs auch länger. Siehe Töten durch psychische Schäden.
- ↑ Dritte Personen benötigen nur erfolgreiches Durchschauen.
- ↑ Genjutsu, die z.B. Schlaf auslösen, können aber normal resetet werden.
- ↑ Es gibt dabei keinerlei andere Einschränkungen, wie z.B. Entfernung zum Ziel o.Ä.
- ↑ außer den Ninja selbst)