Allgemeine Ninjutsu Regeln: Unterschied zwischen den Versionen
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* Verursachen pro Ninjutsustufe 100 [[Ausdauer]]schaden | |||
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Ninja A erstellt eine offensive A-Rang Ninjutsu, wobei er dazu Ninjutsustufe 8 und [[Taijutsu]]stufe 4 benötigt.<br> | |||
Die Jutsu verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und besitzt zusätzlich 3m [[Flächenwirkung]].<br> | |||
Diese Ausarbeitung wäre nicht möglich, da der [[Ausdauer]]schaden der Ninjutsu mindestens 800 betragen muss. | |||
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Ninja B erstellt eine defensive Ninjutsu, die unter anderem 100 [[Ausdauer]]schaden abhält und 1m [[Flächenwirkung]] besitzt.<br> | |||
Diese Ausarbeitung ist in Ordnung, da alle Pflichteffekte einer defensiven Ninjutsu enthalten sind. | |||
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==Ninjutsu Regelungen== | ==Ninjutsu Regelungen== |
Version vom 12. Dezember 2018, 15:28 Uhr
Ninjutsu sind die vielseitigste Jutsukategorie in narutorpg. Sie basieren auf den Elementen oder Siegeln.
Eine Übersicht über alle Ninjutsu findest du hier.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Pflichteffekte
Offensive Ninjutsu
Offensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen:
- Verursachen pro Ninjutsustufe 100 Ausdauerschaden
- Besitzen eine Flächenwirkung, sofern nicht durch Nachteile geändert
Defensive Ninjutsu
Defensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen:
- Besitzen eine Flächenwirkung, sofern nicht durch Nachteile geändert
Beispiel 1 - Offensive Ninjutsu |
Ninja A erstellt eine offensive A-Rang Ninjutsu, wobei er dazu Ninjutsustufe 8 und Taijutsustufe 4 benötigt. |
Beispiel 2 - Defensive Ninjutsu |
Ninja B erstellt eine defensive Ninjutsu, die unter anderem 100 Ausdauerschaden abhält und 1m Flächenwirkung besitzt. |
Ninjutsu Regelungen
Aufrecht erhalten
Ninjutsu, die aufrecht erhalten werden, wie beispielsweise Bunshin und beschworene Wesen (keine Kuchiyose-Tiere), verschwinden automatisch unter folgenden Bedingungen:
Die Regeln zu Rundenkosten sind zu beachten.
Kollision mit Festkörpern
Es handelt sich im Folgenden um eine Richtlinie. Nicht erfasste Fälle und gegebenenfalls durch Kollisionen auftretende Mali sind vom Kampfrichter zu bestimmen.
Nach einem Treffer fliegen Ninjutsu mit Flächenwirkung im Regelfall über ihre volle Distanz weiter.
Dies kann aber einigen Einschränkungen unterliegen:
Sollte sich ein Festkörper, der kein Angriff ist, im Weg befinden (bspw: Baum, Mauer, Haus, Spielercharakter/NPC), so gilt:
- Ist die Flächenwirkung*2 nicht mindestens 1m größer als der Festkörper wird die Ninjutsu gestoppt.
- Handelt es sich bei der Jutsu selbst um einen Festkörper (z.B. einen Erdball), so wird sie gestoppt
Beispiel 1 |
Eine Person greift einen Ninja mit einer Ninjutsu an, deren Flächenwirkung 2m beträgt. |
Beispiel 2 |
Eine Person greift einen Ninja mit einer Ninjutsu an, deren Flächenwirkung 5m beträgt. |
Für Kollisionen mit Angriffen siehe hier.
Vorbereiten von Ninjutsu
Die Ninjutsu wird also volle Aktion in der aktuellen Runde vorbereitet.
In einer beliebigen folgenden Runde kann die die Ninjutsu gemäß der Jutsu-Liste und den hier stehenden Regeln, allerdings mit der Geschwindigkeit "Sehr schnell" durchgeführt werden.
Wird die Ninjutsu über mehrere Runden vorbereitet werden, so sind weiterhin keine vollen Aktionen möglich und die Hände, je nach Ninjutsu, nicht nutzbar.
Unterbrechen von Ninjutsu durch Treffer
Sollte ein Ninja getroffen werden, ehe er mit den Vorbereitungen für eine Ninjutsu (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) fertig ist, so besteht eine Chance darauf, dass er die Ninjutsu nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.
Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.
Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann. |
100 - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + Ninjutsu × 2 |
Beispiel 1 |
Jutsunutzer: Ninjutsugeschwindigkeit = Normal, Ninjutsu 4 100 - (3-1) × 25 + 0 × 10 + 4 × 2 100 - 50 + 0 + 8 → 58% Chance die Ninjutsu weiter durchführen zu können |
Beispiel 2 |
Jutsunutzer: Ninjutsugeschwindigkeit = Langsam, Ninjutsu 8 100 - (4-1) × 25 + 1 × 10 + 8 × 2 100 - 75 + 10 + 16 |
Frage-Sektion
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