Elemente: Unterschied zwischen den Versionen

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Dadurch können [[Jutsu]] dieses Elements sehr schnell gelernt werden. Der Ninja hat ein angeborenes Gespür für Techniken dieses Elements und fühlt sich bei deren Anwendung woh
Dadurch können [[Jutsu]] dieses Elements sehr schnell gelernt werden. Der Ninja hat ein angeborenes Gespür für Techniken dieses Elements und fühlt sich bei deren Anwendung wohl.
| class="tabinhalt" | Zum 2. Element besitzen Ninja keine Affinität mehr, dennoch liegt ihnen dieses Element sehr gut.<br>
| class="tabinhalt" | Zum 2. Element besitzen Ninja keine Affinität mehr, dennoch liegt ihnen dieses Element sehr gut.<br>
[[Jutsu]] dieses Elements können schnell gelernt werden, wobei der Ninja nicht lange braucht, um Zusammenhänge bei der Anwendung dieser [[Jutsu]] zu erkennen und sie zu meistern.
[[Jutsu]] dieses Elements können schnell gelernt werden, wobei der Ninja nicht lange braucht, um Zusammenhänge bei der Anwendung dieser [[Jutsu]] zu erkennen und sie zu meistern.
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| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: middle;" | Mischelement
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==Richtlinien für Elementjutsus==
==Richtlinien für Elementjutsus==
Jutsuelemente besitzen unterschiedliche Stärken. Deswegen kann es vorkommen, dass [[Jutsu]] gleichen Ranges und selber Wirkung unterschiedlich stark sind, da sie anderen Elementen angehören.<br>
Die Tabelle unten dient als Richtlinie für ein besseres Verständnis der Kategorien.


Nicht immer sind Jutsu die den selben Rang + Wirkung haben gleich stark. Grund dafür ist z.B. das Jutsuelemente unterschiedliche Stärken und somit ein unterschiedliches Potential haben. Die Tabelle unten dient als Richtlinie für ein besseres Verständnis der Kategorien.
Hat ein Element eine Stärke bei einem Effekt, so gilt:
* Hat der gewählte Effekt die gleiche Kraft, so ist er 25% günstiger
* Hat der gewählte Effekt die gleichen Kosten, so ist er 33% stärker


===Normale Elemente===
===Normale Elemente===
{|class="Wikitable" style="width:750px;"
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'''[[Katon]] - [[Feuer]]'''
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* [[EP]]
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* [[Brand]]
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* [[BP]]
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* [[Zurückstoßen]]
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|-
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | Defensive, Schutz, außer Durchdringungsschutz
'''[[Doton]] - [[Erde]]'''
| class="tabinhalt" | [[Feststecken]]
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* Defensive
* Schutz (außer [[Rüstungsdurchschlag]] verhindern)
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* [[Feststecken]]
|-
|-
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'''[[Raiton]] - [[Donner]]'''
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| class="tabinhalt" |  
* [[Ausdauer]]schaden
* Sonstige offensive Effekte
* [[Rüstungsdurchschlag]] verhindern
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* [[Paralyse]]
|-
|-
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | [[Flächenwirkung]]
'''[[Suiton]] - [[Wasser]]'''
| class="tabinhalt" | Zustand [[im Wasser]]
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|-
* [[Durchmesser]]
! class="tabinhalt" style="text-align:left;"| Elementlos
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" | Support, Aufspüren
* [[Im Wasser]]
| class="tabinhalt" | -
|}
|}


===Mischelemente===
===Mischelemente===
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{|class="Wikitable" style="width:750px;"
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'''[[Ranton]] - [[Sturm]]'''
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* [[Ausdauer]]schaden
* Sonstige offensive Effekte
* [[Rüstungsdurchschlag]] verhindern
* [[Durchmesser]]
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* [[Ranton#Gesteuerte_Fl.C3.A4chenwirkung_mit_Ranton|Gesteuerte Flächenwirkung]]
* [[Ranton#Gezielte_Angriffe_mit_Ranton|Gezielte Angriffe]]
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'''[[Youton]] - [[Lava]]'''
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* Defensive
* Schutz (außer [[Rüstungsdurchschlag]] verhindern)
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|-
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'''[[Futton]] - [[Siede]]'''
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* [[EP]]
* [[Durchmesser]]
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* [[Lauge]]
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'''[[Hyouton]] - [[Eis]]'''
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* [[BP]]
* [[Durchmesser]]
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|-
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'''[[Mokuton]] - [[Holz]]'''
| class="tabinhalt" |  
* Defensive
* Schutz (außer [[Rüstungsdurchschlag]] verhindern)
* [[Durchmesser]]
| class="tabinhalt" |
* [[Mokuton#Besondere_Regeln|Festhalten]]
|}
 
===Sonstiges===
{|class="Wikitable" style="width:750px;"
| class="tabkopf" width="20%;" | '''Element'''
| class="tabkopf" width="50%;" | '''Stärken'''
| class="tabkopf" width="30%;" | '''Effekt'''
|-
|-
! class="tabinhalt" style="text-align:left;"| [[Futton]]
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" | [[EP]] + [[Flächenwirkung]]
'''Elementlos'''
| class="tabinhalt" | [[Säure]] + [[Lauge]]
| class="tabinhalt" |  
* [[Bereiche#Aufsp.C3.BCren|Aufspüren]]
* Unterstützende Effekte
| class="tabinhalt" |  
* -
|-
|-
! class="tabinhalt" style="text-align:left;"| [[Eis]]
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" | [[BP]] + [[Flächenwirkung]]
'''[[Siegelkunst|Siegel]]'''
| class="tabinhalt" | [[Eingefroren|Einfrieren]]
| class="tabinhalt" |  
* -
| class="tabinhalt" |  
* [[Siegelkunst#Besondere_Effekte_von_Siegeln|Siegeleffekte]]
|-
|-
! class="tabinhalt" style="text-align:left;"| [[Mokuton]]
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" | Defensive, Schutz, außer Durchdringungsschutz + [[Flächenwirkung]]
'''[[Sandkontrolle|Sand]]'''
| class="tabinhalt" | [[Fesseln/Festhalten|Fesseln]]
| class="tabinhalt" |  
* -
| class="tabinhalt" |  
* -
|}
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Aktuelle Version vom 11. September 2019, 14:28 Uhr

Die 5 Grundelemente können theoretisch von jedem Ninja erlernt werden. Jeder Ninja hat anfangs die Möglichkeit 1 Element auswählen.
Durch das Erlernen der Fähigkeit Elementmanipulation erhält ein Ninja Zugriff auf weitere Grundelemente.
Jedes dieser Grundelemente hat eine Stärke und eine Schwäche.

Die Mischelemente setzen sich jeweils aus 2 Grundelementen zusammen und sind ausschließlich mit bestimmten Bluterben erlernbar.
Sie kombinieren dabei die Vorteile der jeweiligen Grundelemente.

Neben den 5 Grundelementen und den Mischelementen gibt es Jutsu, die kein Element besitzen. Sie sind somit Elementlos.
Eine spezielle Form der elementlosen Jutsu sind Siegel. Diese benötigen zur Anwendung die Fähigkeit Siegelkunst.

Sand ist kein Element. Es ist nur so gekennzeichnet, um klar zu machen, dass diese Jutsu auf Sand basieren.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Affinität zu einem Element

Grundsätzlich hat jeder Ninja, der Ninjutsu anwenden kann, eine Affinität, also eine Art besondere Verbindung, zu einem der fünf Grundelemente.
Ninja mit einem Mischbluterbe besitzen aufgrund ihrer besonderen DNA eine Affinität zu zwei Grundelementen.

Jeder Ninja kann zu Beginn das Grundelement, zu welchem er eine Affinität besitzt, frei auswählen.
Durch die Fähigkeit Elementmanipulation ist es einem Ninja möglich, den Umgang mit weiteren Grundelementen zu erlernen.

Die Grundelemente besitzen je nach Reihenfolge, in der sie gewählt werden, folgende Besonderheiten[1]:

1. Element
(Elementmanipulation 0)
2. Element
(Elementmanipulation 1)
3. Element
(Elementmanipulation 2)
4. Element[2]
(Elementmanipulation 3)
5. Element[2]
(Elementmanipulation 4)
Zum 1. Element besitzen Ninja ihre angeborene Affinität.

Dadurch können Jutsu dieses Elements sehr schnell gelernt werden. Der Ninja hat ein angeborenes Gespür für Techniken dieses Elements und fühlt sich bei deren Anwendung wohl.

Zum 2. Element besitzen Ninja keine Affinität mehr, dennoch liegt ihnen dieses Element sehr gut.

Jutsu dieses Elements können schnell gelernt werden, wobei der Ninja nicht lange braucht, um Zusammenhänge bei der Anwendung dieser Jutsu zu erkennen und sie zu meistern.

Zum 3. Element besitzen Ninja keinen besonderen Bezug mehr. Das Element liegt ihnen weder gut noch schlecht.

Jutsu dieses Elements fallen dem Ninja bereits schwerer als Jutsu der ersten beiden Elemente. Das Erlernen solcher Jutsu braucht länger. Auch müssen Routineabläufe nun deutlich öfter geübt werden, damit sie ordentlich angewendet werden können. Dennoch kann der fehlende Bezug zu diesem Element mit viel Training ausgeglichen werden.

Zum 4. Element besitzen Ninja eine schlechte Verbindung. Das Element fühlt sich bei der Anwendung nicht richtig an.

Jutsu dieses Elements brauchen zum Erlenen schon deutlich länger. Das Element passt nicht zum Ninja. Dadurch schleichen sich viele Fehler ein, die man nur mit viel Mühe wieder korrigieren kann. Teilweise benötigt man nun Tage statt Stunden, um Techniken dieses Elements vollständig zu erlernen.

Zum 5. Element besitzen Ninja eine äußerst schlechte Verbindung, wenn nicht sogar eine Inkompatibilität.

Dem Ninja fällt es extrem schwer, Jutsu dieses Elements zu erlernen. Er scheitert an den einfachsten Trainingsinhalten und muss viel Zeit investieren, um alleine die Grundlagen beherrschen zu lernen.

Übersicht über die Elemente

Richtlinien für Elementjutsus

Jutsuelemente besitzen unterschiedliche Stärken. Deswegen kann es vorkommen, dass Jutsu gleichen Ranges und selber Wirkung unterschiedlich stark sind, da sie anderen Elementen angehören.
Die Tabelle unten dient als Richtlinie für ein besseres Verständnis der Kategorien.

Hat ein Element eine Stärke bei einem Effekt, so gilt:

  • Hat der gewählte Effekt die gleiche Kraft, so ist er 25% günstiger
  • Hat der gewählte Effekt die gleichen Kosten, so ist er 33% stärker

Normale Elemente

Element Stärken Effekt

Katon - Feuer

Fuuton - Wind

Doton - Erde

Raiton - Donner

Suiton - Wasser

Mischelemente

Element Stärken Effekt

Ranton - Sturm

Youton - Lava

Futton - Siede

Hyouton - Eis

Mokuton - Holz

Sonstiges

Element Stärken Effekt

Elementlos

  • -

Siegel

  • -

Sand

  • -
  • -

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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  1. Es handelt sich dabei um Besonderheiten für das RPG des Charakters. Ein Center-Training wird dadurch nicht beeinflusst.
  2. 2,0 2,1 Ninja mit dem Nachteil Schlechte Chakrakontrolle können auf normalem Wege kein 4. Element oder 5. Element erlernen.